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Curso de Dreamweaver CS3.

Índice
Cómo utilizar este curso.








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1. Conceptos básicos de Dreamweaver CS3
2. El entorno de trabajo
3. Configuración de un sitio local
4. El texto
5. Hiperenlaces
6. Imágenes
7. Tablas
8. Marcos
9. Formularios
10. Multimedia
11. Las plantillas
12. HTML desde Dreamweaver
13. Otros elementos
14. Capas
15. Comportamientos
16. Comportamientos Avanzados
17. Estilos CSS Avanzado
18. Sitios Remotos
19. Servidor de Pruebas
20. Páginas Dinámicas
21. Cómo crear un Blog
22. XML y RSS
23. Acceso a datos con Spry
24. AJAX y Spry Framework
25. Spry y Formularios
26. Controles Spry Avanzados


Í n d i c e d e t a l l a d o

Unidad 1. Conceptos básicos de Dreamweaver CS3
Qué es Dreamweaver CS3
HTML básico
Novedades de Dreamweaver CS3
Editar páginas web
Cómo tener una página en Internet
Arrancar y cerrar Dreamweaver CS3
Compaginar dos sesiones
Abrir y guardar documentos
Mi primera página
Unidad 2. El entorno de trabajo
La pantalla inicial
Las barras
Los paneles e inspectores
Personalizar el área de trabajo
Vistas de un documento
La ayuda
Unidad 3. Configuración de un sitio local
Introducción
Crear o editar un sitio web sin conexión a Internet
Vistas del sitio
Subir archivos al servidor
Comprobar tamaño para optimizar la carga
Propiedades del documento
Los colores
Unidad 4. El texto
Características del texto
Listas
Caracteres especiales
Estilos CSS. Introducción
Crear un estilo personalizado
El Panel CSS
Crear un nuevo estilo
Gestionar estilos CSS
Aplicar un estilo
Hojas de Estilos
Unidad 5. Hiperenlaces
Introducción
Tipos de enlaces
Crear enlaces
Personalizar nuevos enlaces
Destino del enlace
Formato del enlace
Enlace a correo electrónico
Vínculos rotos
Unidad 6. Imágenes
Introducción
Tipos de imágenes para una web
Insertar una imagen
Cambiar el tamaño de una imagen
Mapas de imagen
Imagen de sustitución. Rollover
Botones Flash
Texto Flash
Barra de navegación
Unidad 7. Tablas
Introducción
Insertar una tabla
Rellenar las celdas
Seleccionar elementos de una tabla
Formato de tabla
Cambiar tamaño de tabla y celdas
Añadir y eliminar filas y columnas
Anidar, dividir y combinar celdas
Modos de tabla
Adaptar webs a distintas resoluciones
Unidad 8. Marcos
Introducción
Crear marcos
Seleccionar marcos
Guardar
Configurar marcos
Contenido del marco
Unidad 9. Formularios
Introducción
Elementos de formulario
Crear formularios
Validar formularios
Unidad 10. Multimedia
Películas Flash
Sonido
Vídeos
Unidad 11. Las plantillas
Introducción
Crear plantillas
Establecer regiones editables en una plantilla
Basar páginas en una plantilla
Unidad 12. HTML desde Dreamweaver
Etiquetas
Entidades HTML
Listado de Entidades HTML
El inspector de código
Completar las etiquetas
Contraer y expandir código
Errores en el código
Buscar y reemplazar
Expresiones Regulares
Búsqueda en Etiquetas
Unidad 13. Otros elementos
Marquesinas
Fecha
Regla horizontal
Código de otras páginas
Unidad 14. Capas
Introducción
Insertar una capa
Formato de una capa
Unidad 15. Comportamientos
Introducción
Insertar un comportamiento
Mostrar-Ocultar capas
Llamar JavaScript


Qué es Dreamweaver CS3

Dreamweaver CS3 es un software fácil de usar que permite crear páginas web profesionales.

.

Unidad 16. Comportamientos Avanzados
Mensajes Emergentes
Texto de la Barra de Estado
Carga Previa de Imágenes
Abrir una Ventana del Navegador
Comprobar Navegador
Comprobar Plug-ins
Menús de Salto
Unidad 17. Estilos CSS Avanzado
Aplicar Estilos CSS
Estructura CSS
Selectores CSS
Selectores de Atributo
Pseudo-clases y Pseudo-elementos CSS
Controles de Fuente
Espaciado
Aspecto del texto
Controles de Ratón
Controles de Lista
Controles de Fondo
Controles de Margen
Bordes
Controles de Elementos de Bloque y en Línea
Controles de Posición
Controles de Visibilidad
Unidad 18. Sitios Remotos
Configurar un Sitio Remoto
El Panel Archivos
Sincronizar Sitios
Unidad 19. Servidor de Pruebas
Introducción a PHP
Bases de datos
Estructura PHP
Instalar un Servidor Local con WAMP
Trabajar con Servidor Local WAMP
Configurar un Servidor de Pruebas
Introducción a phpMyAdmin
Crear una Base de Datos en phpMyAdmin
Crear una Tabla en phpMyAdmin
Insertar Datos en una Tabla en phpMyAdmin
Modificar una Tabla en phpMyAdmin
Modificar Datos de una Tabla
Establecer Privilegios en phpMyAdmin
Unidad 20. Páginas Dinámicas
Introducción
Crear una Conexión a la Base de Datos
Juegos de Registros o RecordSets
Mostrar Datos Dinámicos
Repeticiones
Orden de Juegos de Registros
Filtrado de Juegos de Registros
Paginación de Registros
Mostrar/Ocultar Regiones
Uso de Variables
Páginas Maestro-Detalle
Asistente de Inserción de Registros
Asistente de Actualización de Registros
Asistente de Eliminación de Registros
Juegos de Registros Avanzados

Unidad 21. Cómo crear un Blog
Introducción
Estructura de Datos
Interfaz Pública
Interfaz Privada
Insertar Nuevos elementos
Listado de elementos
Modificación de elementos
Eliminación de elementos
Restringir Acceso
Unidad 22. XML y RSS
Introducción
Importar datos de un Archivo Externo
Trabajar con elementos XML
Crear Repeticiones
Ordenar elementos
Sentencias condicionales
Insertar un fragmento XSLT
Paso de parámetros
Unidad 23. Acceso a datos con Spry
Introducción
Conjunto de datos XML
Crear una Región de Spry
Repetición de Elementos
Listas de Repetición
Tablas de Datos
Mostrar Maestro/Detalle
Unidad 24. AJAX y Spry Framework
Introducción
Incluir Spry
Importar Datos
Definiendo Regiones
Mostrar información
Crear Repeticiones
Ordenar Registros
Variables Preestablecidas
Condicionales
Filtros
Eliminar Filas repetidas
Actualizar la Carga de un archivo XML
Modo Maestro/Detalle
Modo Maestro/Detalle con diferentes fuentes XML
Spry y Estilos CSS
Unidad 25. Spry y Formularios
Introducción
Validación de Campos de Texto
Estados de Validación
Validación de Campos Desplegables
Casillas de Verificación
Áreas de Texto
Unidad 26. Controles Spry Avanzados
Introducción
Barra de menús
Navegación por Fichas
Control Acordeón
Panel con Contracción
Cambiar Estilos CSS

Las funciones de edición visual de Dreamweaver CS3 permiten agregar rápidamente diseño y funcionalidad a las páginas, sin la necesidad de programar manualmente el código HTML.

Se puede crear tablas, editar marcos, trabajar con capas, insertar comportamientos JavaScript, etc., de una forma muy sencilla y visual.

Además incluye un software de cliente FTP completo, permitiendo entre otras cosas trabajar con mapas visuales de los sitios web, actualizando el sitio web en el servidor sin salir del programa.

Para seguir este curso te puedes descargar la versión gratuita de Dreamweaver desde la página de Adobe, la versión caduca al cabo de 30 días, pero seguro que te animas a comprar la versión de pago de este estupendo programa.

Los logotipos de Dreamweaver son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Dreamweaver y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relación con Adobe.

Si no conoces las características básicas de HTML puedes verlas aquí.

Novedades de Dreamweaver CS3

En este punto comentaremos las características que aporta esta nueva versión sobre la anterior.

Mejoras en Spry. El "Framework" o estructura Spry ha recibido un fuerte impulso en esta versión de Dreamweaver. Spry es un conjunto de archivos JavaScript que permiten la inclusión de elementos dinámicos en las páginas HTML. Por ejemplo se pueden incluir acordeones, barras de menus, validación de formularios, acceso a datos XML, etc.

También se han incluido efectos spry que se aplican a elementos ya existentes en la página HTML para hacer que se desvanezcan, reduzcan su tamaño, se resalten, etc.

Mayor integración con Photoshop y Fireworks. Ahora es posible pegar directamente imágenes desde Photoshop en una página HTML de Dreamweaver. Luego con un doble clic podremos ir a editar la imagen en Photoshop. Se pueden importar imágenes con capas.

Mejoras en la comprobación de la compatiblidad con diferentes navegadores. Dreamweaver CS3 puede generar informes con los problemas de visualización de elementos CSS en los navegadores más utilizados.

Adobe CSS Advisor es un sitio web accesible desde Dreamweaver que contiene información útil para resolver los problemas de compatibilidad entre navegadores.

Mejoras en CSS. La administración de CSS es más fácil, ahora se pueden trasladar elementos CSS entre diferentes hojas de estilo. También ha aumentado la cantidad de plantillas CSS disponibles para aplicar a nuestras páginas web.

bola Adobe Device Central, incluido en la Adobe Creative Suite, facilita la publicación en dispositivos móviles, PDAs, etc..

Editar páginas web

Cualquier editor de texto permite crear páginas web. Para ello sólo es necesario crear los documentos con la extensión HTML o HTM, e incluir como contenido del documento el código HTML deseado. Puede utilizarse incluso el Bloc de notas para hacerlo.

Pero crear páginas web mediante el código HTML es más costoso que hacerlo utilizando un editor gráfico. Al no utilizar un editor gráfico cuesta mucho más insertar cada uno de los elementos de la página, al mismo tiempo que es más complicado crear una apariencia profesional para la página.

Hoy en día existe una amplia gama de editores de páginas web. Uno de los más utilizados, y que destaca por su sencillez y por las numerosas funciones que incluye, es Adobe Dreamweaver.

Además de Dreamweaver, existen otra serie de buenos editores de páginas web, como pueden ser Microsoft Frontpage, Adobe Pagemill, Adobe GoLive, NetObjects Fusion, CutePage, HotDog Proffesional, Netscape Composer y Arachnophilia, algunos de los cuales tienen la ventaja de ser gratuitos.

Cómo tener una página en Internet

Para poder poner una página web en Internet, es necesario contratar a alguna empresa con servidores que pueda alojarla y hacerla accesible desde Internet las 24 horas del día. El precio por disponer de espacio propio en el servidor dependerá de la empresa, del espacio en disco, volumen de transferencia y otras opciones que podamos contratar.

Hay empresas que ofrecen este servicio gratuitamente, pero con ciertas limitaciones: poco espacio de disco, lentitud y nombre de nuestra página precedido por el de la suya. Hay que tener también en cuenta que estas empresas deben generar ingresos de alguna forma, por lo que se dedican a vender espacios publicitarios dentro de nuestras páginas, publicidad que no podremos negarnos a incluir en ellas.

Por estos motivos, no se recomienda utilizar hospedaje gratuito para la página de una empresa, aunque sí es aceptable para una página personal.

Cuando se va a contratar un servicio de hospedaje es necesario contratar también un dominio, tarea de la que se suele encargar la propia empresa de hospedaje. Registrar un dominio consiste en registrar un nombre para nuestra página. Este nombre no puede estar repetido en Internet, ha de ser único, al igual que ocurre con los nombres de las empresas. Es posible registrar un mismo nombre con distintas terminaciones, como por ejemplo, .net, .org, .es o .com.

En el caso de los hospedajes gratuitos no es necesario registrar ningún dominio, ya que nuestra página no será más que un archivo dentro de la de la empresa contratada.

A la hora de contratar un servicio de hospedaje también hay que tener en cuenta el número de cuentas de correo electrónico propias que pueden habilitarse y si disponemos de una base de datos para poder acceder a ella a través de programación vía Web, aunque esto último será útil sólo para usuarios avanzados.

Si piensas contratar un servicio de hospedaje te recomendamos Alojalia.com

En cualquier caso, una vez tengas tu espacio en Internet, darle contenido es muy sencillo.

Dreamweaver te permite crear una copia local (en tu ordenador) del sitio web que luego querrás que se encuentre a disposición de todo el mundo en Internet.

Por tanto, una vez hayas terminado de diseñarla en modo local sólo tendrás que subirla a tu servidor manteniendo la estructura del local. Es decir, deberás subir todos los archivos tal y como aparecen en tu disco duro, respetando el nombre de los archivos y la organización de las carpetas. Si no lo haces de este modo, tu sitio experimentará fallos y enlaces que no funcionarán.

Recuerda que será mejor que no utilices caracteres especiales como acentos o eñes, ni espacios en blanco. De esta forma te asegurarás de que el servidor puede reconocer sin ningún tipo de problemas los nombres de los archivos que alojes en él.

Para evitar errores de enlaces rotos o imágenes que no se muestran intenta escribir, también, los nombres en minúscula. Algunos servidores distinguen entrre mayúsculas y minúsculas, por lo que si en tu página quieres mostrar la imágen foto1.jpg deberás guardarla con ese nombre y no como Foto1.jpg. Evitarás horas perdidas buscando fallos.

Arrancar y cerrar Dreamweaver CS3

Veamos las dos formas básicas de arrancar Dreamweaver CS3.

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Colocar el cursor y hacer clic sobre el botón Inicio, se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los programas aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, buscar Adobe, seguidamente Dreamweaver CS3, hacer clic sobre él, y se arrancará el programa.

Desde el icono de Dreamweaver CS3 del escritorio .

Puedes arrancar Dreamweaver CS3 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Cuando realices los ejercicios también puedes compaginar dos sesiones de la forma que te explicamos aquí.

Para cerrar Dreamweaver MX 2004, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

Hacer clic en el botón cerrar

Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.

Si existe algún documento modificado que no ha sido guardado antes de cerrar Dreamweaver, se te pedirá confirmación para guardar o no cada uno de ellos.

Abrir y guardar documentos

Para abrir un documento, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones.

Hacer clic en el botón abrir de la barra de herramientas estándar.

Pulsar la combinación de teclas Ctrl+O.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Abrir.

Hacer doble clic sobre el archivo en la ventana del sitio.

Para abrir un documento nuevo, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones.

Hacer clic en el botón abrir de la barra de herramientas estándar.

Pulsar la combinación de teclas Ctrl+N.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Nuevo.

Hacer doble clic sobre el archivo en la ventana del sitio.

Después de esto aparecerá una nueva ventana, en la que deberás elegir la Categoría Página en blanco, HTML.

Para guardar un documento, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones.

Hacer clic en el botón guardar de la barra de herramientas estándar.

Pulsar la combinación de teclas Ctrl+S.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Guardar.

Dreamweaver incluye la posibilidad de, en el caso de estar trabajando simultáneamente con varios documentos, poder guardar todos de golpe, sin la necesidad de hacerlo uno por uno. Para guardar todo puedes realizar cualquiera de las siguientes operaciones.

Hacer clic en el botón guardar todo de la barra de herramientas estándar.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Guardar todo.

Al tener varios documentos abiertos es fácil olvidarse de todos las modificaciones hechas en cada uno de ellos. Debes tener mucho cuidado al utilizar la opción guardar todo, ya que en ocasiones es posible no desear guardar los cambios en todos los documentos modificados. Por ello es conveniente que al principio no utilices esta opción, al menos hasta que te hayas habituado a manejar el programa.

Para que te vayas haciendo una idea de cómo funciona Dreamweaver, vamos a crear una página web sencilla, con varios estilos de texto, una imagen y un enlace a otra página. Crear esta página solo te llevará unos pocos minutos, y sabrás cómo trabajar con los elementos básicos con los que están hechas la mayoría de las páginas web. Si nunca has hecho una página web, este es el momento para descubrir lo fácil que es.

Mi primera página

Lo primero que tienes que hacer es abrir Dreamweaver. Ya has visto en la página anterior como puede hacerse. Abres un documento nuevo y seleccionas la Categoría Página básica, HTML.

Seguidamente introduce, en el documento en blanco, el texto que aparece en la imagen siguiente.

Una vez introducido el texto, vas a modificar el título y el color de fondo del documento.

Para ello debes hacer clic sobre el menú Modificar y elegir la opción Propiedades de la página.

Entonces se abrirá una ventana como la que aparece más abajo.

Cambia el Título por Mi primera página.

En Color de Fondo escribe #CCCCFF, de este modo el fondo del documento pasará a ser de color azul.

Seguidamente pulsa sobre el botón Aceptar.

Ahora vas a insertar una imagen. Para insertar la imagen, ha de estar accesible para nosotros. Para ello debe encontrarse en nuestro disco duro, en un cd-rom o en un disquete, pero preferiblemente en el disco duro.

Muchas de las imágenes que vemos en Internet se pueden copiar al disco duro. Al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen que queremos traer de Internet, se abre una ventana con una opción similar a Guardar imagen como... (dependiendo del navegador que utilices) que permite grabar dicha imagen en un fichero de nuestro disco duro.

En los navegadores más modernos al colocar el cursor sobre una imagen aparecen estos iconos en una esquina de la imagen, si haces clic en el icono del disquete aparecerá el mismo menú Guardar imagen como... a que hacíamos referencia anteriormente.

Copia la imagen que aparece a continuación, para luego poder insertarla en la página web que estamos creando. Puedes guardarla, por ejemplo, en la carpeta Mis Documentos.

Ahora tienes que insertar la imagen debajo de la segunda línea de texto. En primer lugar debes situar el cursor al final de la segunda línea y pulsar un intro (Enter) para ir a una nueva línea. Después debes dirigirte al menú Insertar, a la opción Imagen.

En la nueva ventana que aparece, deberás buscar la imagen en la carpeta en la que la habías guardado, y después seleccionarla.

Ahora vas a pasar a cambiar el formato del texto. Para ello necesitas visualizar el inspector de propiedades que se encuentra normalmente en la parte inferior de la ventana, y que tiene el siguiente aspecto:

Si no te aparece, puedes mostrarlo a través del menú Ventana, con la opción Propiedades.

Si lo que te ocurre es que únicamente te aparece el título del panel, es porque está contraido. Para que te aparezca desplegado debes pulsar sobre el botón , que aparece junto al nombre.

Selecciona la primera línea de texto y cambia el Formato por Encabezado 1 y el color por #000066, tal y como se muestra en la siguiente imagen.

Después de esto, la apariencia de la primera línea habrá cambiado. Selecciona la imagen y las dos útimas líneas de texto. Pulsa sobre el botón para centrarlos.

Una vez hayas centrado la imagen y las otras dos líneas siguientes, selecciona la segunda línea de texto, que aún no ha sido modificada. Cambia el Formato por Encabezado 3, pulsa una vez sobre el botón y pulsa tres veces sobre el botón .

Selecciona de nuevo la última línea, y en Vínculo introduce http://www.elpais.es, para crear un enlace a esa otra página:

Después de todos estos pasos, puedes ver cómo ha quedado el documento pulsando la tecla F12.

Por último guarda el documento. Ya sabes que puedes hacerlo a través del menú Archivo, desde la opción Guardar.

Puedes llamar al documento como lo desees, pero siempre teniendo en cuenta que la extensión ha de ser htm o html.

Por ejemplo, puedes llamarlo prueba1.htm.

Si pulsas aquí podrás ver cómo debería haber quedado la página después de haber seguido todos los pasos anteriores. Compara esta página con la tuya, para ver si lo has hecho todo bien.

Prueba evaluativa del Tema 1.

Unidad 2. El entorno de trabajo (I)

Vamos a ver cuáles son los elementos básicos de Dreamweaver CS3 , la pantalla, las barras, los paneles, etc, para saber diferenciar entre cada uno de ellos. Aprenderemos cómo se llaman, dónde están y para qué sirven. También veremos cómo obtener ayuda, por si en algún momento no sabemos cómo seguir trabajando. Cuando conozcamos todo esto estaremos en disposición de empezar a crear páginas web.

La pantalla inicial

Al arrancar Dreamweaver aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.

Las barras

La barra de título

La barra de título contiene el nombre del programa (Marcromedia Dreamweaver CS3) y seguidamente el nombre del documento que aparecerá en el explorador y entre paréntesis, su ubicación y el nombre del archivo en formato html. En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar.

La barra de menús

La barra de menús contiene las operaciones de Dreamweaver, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Insertar, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con los diferentes elementos que se pueden insertar en Dreamweaver.

Muchas de las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús, pero para algunas es preferible o indispensable hacerlas desde los paneles.

La barra de herramientas estándar

La barra de herramientas estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más habituales, como Abrir , Guardar , etc.

La barra de herramientas de documento

La barra de herramientas de documento contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas otras operaciones habituales que no incluye la barra de herramientas estándar. Estas operaciones son las de cambio de vista del documento, vista previa, etc.

La barra de estado

La barra de estado nos indica en cada momento en qué etiqueta HTML nos encontramos (en la imagen al encontrarnos en un documento en blanco estamos directamente sobre la etiqueta ).

También nos es posible alternar entre los modos de selección, mano (para arrastrar la página), o zoom. En cualquier momento puedes seleccionar el zoom preferido desde el desplegable zoom y ajustar la vista al porcentaje preferido (por defecto siempre viene al 100%).

Los paneles e inspectores

Dreamweaver utiliza ventanas flotantes similares a las barras de herramientas, que se conocen como paneles o inspectores. La diferencia entre panel e inspector es que, en general, la apariencia y opciones de un inspector cambian dependiendo del objeto seleccionado.

A través de la opción Ventana, de la barra de menús, es posible mostrar u ocultar cada uno de los paneles o inspectores. Vamos a ver los más importantes.

El inspector de Propiedades

El inspector de Propiedades muestra y permite modificar las propiedades del elemento seleccionado que son usadas de forma más frecuente. Por ejemplo, cuando el elemento seleccionado sea texto mostrará el tipo de fuente, la alineación, si está en negrita o cursiva, etc.

Pulsando sobre el botón se despliega para mostrar más opciones. Este botón se encuentra en la esquina inferior-derecha.

Seguramente será la herramienta de Dreamweaver que más vayas a utilizar.

La barra de herramientas Insertar o panel de objetos

La barra de herramientas Insertar o panel de objetos permite insertar elementos en un documento sin la necesidad de recurrir al menú Insertar. Los elementos están clasificados según su categoría: tablas, texto, objetos de formulario, etc.

Es posible configurar este panel para que en los botones se muestren los iconos de los objetos (como ocurre en la imagen anterior), para que se muestren los nombres de los objetos, o para que se muestren ambos a la vez.

Si lo deseas puedes personalizar el área de trabajo, te explicamos cómo hacerlo aquí .

Vistas de un documento

Puedes cambiar la vista del documento a través de la barra de herramientas de documento.

La vista Diseño

La vista Diseño permite trabajar con el editor visual. Es la vista predeterminada de Dreamweaver y la que se suele utilizar habitualmente.

La vista Código

La vista Código se utiliza para poder trabajar en un entorno totalmente de programación, de código fuente. No permite tener directamente una referencia visual de cómo va quedando el documento según se va modificando el código.

La vista Código y Diseño

La vista Código y Diseño permite dividir la ventana en dos zonas. La zona superior muestra el código fuente, y la inferior el editor visual. Cuando se realiza un cambio en alguna de las zonas, este cambio se aplica directamente sobre la otra.

La ayuda

A través del menú Ayuda puedes ir a varias opciones, veamos algunas de ellas:

Acceder al cuadro de diálogo de ayuda muy similar al de Windows donde puedes buscar por temas, por índice o por contenido, si seleccionas la opción Ayuda de Dreamweaver o simplemente pulsando F1.

Acceder a tutoriales en internet (en la opción Recursos de ayusa en línea).

Abrir el panel Referencia en el que encontrarás la sintaxis y descripción de las etiquetas HTML.

Acceder al Centro de servicio técnico de Dreamweaver en la web.

Acceder al Foros en línea de Adobe.

Prueba evaluativa del Tema 2.

Unidad 3. Configuración de un sitio local (I

En este tema vamos a ver qué es un sitio web, cómo crearlos y gestionarlos, y cómo modificar las propiedades de los documentos, como puede ser el color de fondo.

Introducción

Un sitio web es un conjunto de archivos y carpetas, relacionados entre sí, con un diseño similar o un objetivo común. Es necesario diseñar y planificar el sitio web antes de crear las páginas que va a contener.

La forma habitual de crear un sitio consiste en crear una carpeta en el disco local. Los documentos HTML normalmente se crean dentro de dicha carpeta, mientras que para contener las imágenes, las animaciones, las hojas de estilo, etc., se deben crear nuevas carpetas dentro de ésta, con el objetivo de tener una mejor organización de los archivos a la hora de trabajar. Esto es lo que se conoce como sitio local.

Después se podrán copiar los archivos en un servidor web, en el denominado sitio remoto, lo que equivale a publicar el sitio, de modo que la gente podrá verlo en Internet.

La organización de los archivos en un sitio permite administrar y compartir archivos, mantener los vínculos de forma automática, utilizar FTP para cargar el sitio local en el servidor, etc.

Es conveniente que la página inicial del sitio tenga el nombre index.htm o index.html, ya que los navegadores buscan una página con ese nombre cuando se intenta acceder a una URL genérica.

Por ejemplo, si escribiéramos la dirección genérica http://www.aulaclic.com en el navegador, éste intentaría cargar la página http://www.aulaclic.com/index.htm, por lo que se produciría un error en el caso de que no existiera ninguna página con el nombre index.htm.

Crear o editar un sitio web sin conexión a Internet

Una vez creadas las carpetas que formarán un sitio local, ya es posible definir el sitio en Dreamweaver.

Para ello hay que dirigirse al menú Sitio, a la opción Administrar sitios....

Recuerda que a través del panel Archivos, pestaña Archivos, se puede acceder a cada uno de los sitios creados y a la opción Administrar sitio.

En el caso de haber seleccionado la opción Administrar sitios, aparece una ventana que contiene la lista de sitios locales definidos con anterioridad.

Por supuesto, pueden existir varios sitios locales en un mismo ordenador.

Tanto si se elige la opción Nuevo..., como si se elige la opción Editar..., se mostrará la misma ventana en la que definir las características del sitio.

Las características del sitio se agrupan en diferentes categorías que aparecen en la parte izquierda.

Para visualizar las características de una categoría basta con seleccionarla de la lista haciendo clic en ella.

Vamos a ver los datos que hay que editar para la categoría Datos locales.

Debe definirse el Nombre del sitio y la Carpeta raíz local, que es en la que se encuentra el sitio dentro del disco duro local.

Después, si se desea, a través de la categoría Mapa de diseño del sitio puede definirse la página principal del sitio, de la que colgarán el resto de documentos HTML dentro del sitio, si en la carpeta raíz del sitio existe una página con el nombre index.htm, Dreamweaver la cogerá por defecto.

Estas tres características son las imprescindibles para definir un sitio local.

Las demás opciones en este momento no nos interesan, ya que estamos definiendo el sitio local, y no es necesario establecer los datos del servidor en el que estará el sitio remoto.

Después de rellenar los datos pulsamos el botón Aceptar y abrimos el sitio.

Si preferimos utilizar un asistente para crear el sitio web sólo tenemos que seleccionar la pestaña Básicas, en vez de la pestaña Avanzadas.

Abrir un sitio

Para abrir un sitio ya definido hay que dirigirse al menú Sitio, a la opción Administrar sitios.... seleccionar el sitio de la lista de sitios y pulsar sobre el botón Listo.

También podemos utilizar el panel Archivos, buscar y seleccionar el sitio a abrir en el menú desplegable de la pestaña Archivos.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear un sitio web local.

Vistas del sitio

Es posible visualizar un sitio en el panel Archivos o en una ventana.

El panel Archivos se puede abrir a través del menú Ventana, opción Archivos. También pulsando F8.

Para cambiar de una vista a otra hay que pulsar sobre el botón que aparece en la parte superior del panel y de la ventana.

Al mismo tiempo, es posible visualizar el sitio local, el sitio remoto, el servidor remoto de prueba o el mapa del sitio.

En esta imagen se visualizan el mapa del sitio y el sitio local.

En este caso los documentos prueba1.htm y prueba2.htm cuelgan del documento indice.htm, ya que éste ha sido definido como página principal del sitio y contiene vínculos hacia los otros dos.

Si los archivos se mueven de una carpeta a otra, o se cambian de nombre, desde fuera de Dreamweaver, las páginas no se mostrarán correctamente: no aparecerán imágenes, no funcionarán enlaces, etc.

En cambio, si estas modificaciones se hacen desde dentro de Dreamweaver, a través del sitio, es posible actualizar automáticamente las páginas para que si hacen referencia a un objeto que ha cambiado, después no se produzcan problemas al visualizarlas.

Al modificar algún objeto que es referenciado por algún otro documento, se muestra una ventana similar a esta, que indica los documentos que hacen referencia a dicho objeto, y que pueden ser actualizados para que no se produzcan los problemas antes mencionados.

Simplemente hay que pulsar sobre el botón Actualizar.

Subir Archivos al servidor

Cuando quieras visualizar el sitio en Internet (al terminar el curso o para hacer pruebas) deberás subir los archivos al sitio que hayas contratado o conseguido gratuitamente.

Algunos sitios gratuitos sólo permiten que subas archivos vía web, por lo que deberás ir subiendo uno a uno cada archivo y creando las carpetas tú mismo. Este proceso puede hacerse muy largo y debes tener mucho cuidado en mantener la estructura tal y como se encuentra en tu carpeta del disco duro. Sino los enlaces no funcionarán correctamente y es posible que algunas imágenes no se muestren.

Para subir los archivos via web deberás seguir las instrucciones que te proporcionará tu servidor.

La alternativa es un servidor FTP, que se utiliza en todos los sitios de pago y en algunos gratuitos. Esta forma es, de lejos, mucho mejor que la anterior.

Vía FTP puedes ver el contenido de tu sitio como una carpeta más (igual que en el Explorador de Windows) y, obviamente, nos es mucho más útil para subir los archivos.

Uno de los programas gratuitos (si no es con fines comerciales) más utilizados es SmartFTP, desde su página web podrás descargarte el programa y su traducción al español.

Una vez instalado, abre el programa y haz clic en Archivo y luego en Nuevo Navegador Remoto para crear una nueva cuenta FTP.

Nuevo Navegador Remoto

Aquí deberás introducir los datos que te facilitó el servidor donde vas a alojar tus páginas: Host, Usuario y Contraseña.

Rellena los campos y haz clic en OK. Se conectará automáticamente y podrás ver una carpeta donde podrás copiar los archivos que hayas creado.

Para ello, haz clic en Archivo y en Nuevo Navegador Local para abrir un navegador de los archivos de tu disco duro. Busca la carpeta que definiste como Sitio local y copia todos los archivos que quieras subir seleccionándolos a la vez y arrastrándolos a la carpeta (remota) del servidor.

SmartFTP

Verás como el programa empieza a copiar la información de tu disco a Internet.

Cuando haya finalizado, sólo tendrás que introducir tu dirección de Internet en la barra de direcciones de tu navegador (Firefox, Internet Explorer...) y verás el sitio en Internet!

Los servidores de pago, normalmente suelen mostrar varias carpetas al conectar con el servidor. Busca la carpeta public_html y sube tus archivos allí.


Propiedades del documento

Es conveniente definir sitios homogéneos, que todas las páginas de un sitio sigan un mismo formato, es decir, que tengan el mismo color de fondo, de fuente, etc.

Puede definirse el formato de cada una de las páginas a través del cuadro de diálogo Propiedades de la página.

Este cuadro se puede abrir de tres modos diferentes:

Pulsar la combinación de teclas Ctrl+J.

Hacer clic sobre el menú Modificar y elegir la opción Propiedades de la página.

Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el fondo de la página. Aparecerá al final del menú contextual la opción Propiedades de la página. Se abrirá el cuadro de diálogo siguiente:

Las propiedades están organizadas en categorías.

En la categoría Aspecto, como ves en la imagen anterior, encontramos las propiedades:

Imagen de fondo: permite especificar una imagen de fondo para el documento. Dicha imagen se muestra en mosaico. Es importante al elegir una imagen de fondo tener en cuenta que según los colores de la imagen será necesario establecer unos u otros colores para el texto, así como que no es conveniente tener un gif animado como fondo.

Color de fondo: permite especificar un color de fondo para el documento, pero dicho color solo se mostrará en el caso de no haber establecido ninguna imagen de fondo.

Tamaño: permite definir el tamaño de la letra.

Color del texto: es el color de la fuente.

Márgenes: permiten establecer márgenes en el documento. Los márgenes izquierdo y superior solo funcionan en Microsoft Internet Explorer, mientras que el ancho y el alto de márgen solo funcionan para Netscape Navigator. Ninguno de estos márgenes aparece en la ventana de documento de Dreamweaver, solo se mostrarán en los navegadores.

En la categoría Título/Codificación encontramos la propiedad:

Título: es el título del documento, que aparecerá en la barra de título del navegador y de la ventana de documento de Dreamweaver.

En la categoría Vínculos encontramos las propiedades:

Color de vínculo: es el color de los vínculos, que ayuda al usuario a distinguir entre el texto normal y los vínculos que sirven de enlace a otras páginas.

Vínculos visitados: es el color de los vínculos visitados, que permite distinguir al usuario si unos vínculos ya han sido visitados o no.

Vínculos activos: es el color de los vínculos activos.

Estilo subrayado: por defecto, cuando tenemos un texto con un vínculo asociado, el texto aparece subrayado, con esta opción podemos elegir otro tipo de estilo por ejemplo para que no aparezca subrayado.

En la categoría Imagen de rastreo encontramos las propiedades:

Imagen de rastreo: permite establecer una imagen como fondo del documento, pero que sólo se mostrará en la ventana de documento de Dreamweaver, y nunca en un navegador. Dicha imagen se utiliza como plantilla gráfica sobre la que crear el documento.

Transparencia: permite establecer la opacidad de la imagen de rastreo.


Hay que tener cuidado de no crear páginas que tarden mucho tiempo en cargarse en el navegador. Para ver cómo comprobar el tamaño de los documentos, pulsa aquí .

Los colores

Para asignar colores es posible desplegar una paleta de colores como ésta. Al seleccionar un color de estas paletas, se muestra el valor hexadecimal del color en la parte superior.

Las paletas de colores de Dreamweaver utilizan la paleta de 216 colores seguros para web. Éstos son los colores que se muestran de la misma forma en Microsoft Internet Explorer y en Netscape Navigator, tanto en Windows como en Macintosh.

También es posible personalizar los colores a través del botón de la parte superior de la paleta.

Los colores pueden asignarse a través de los botones: .

Estos botones suelen aparecer en el inspector de propiedades de muchos objetos, y también en algunas ventanas que permiten especificar propiedades (sobre todo propiedades de texto, fondo, o tablas), como es el caso de la ventana de Propiedades de la página, que tienes más arriba.

El color puede insertarse de dos modos. Uno de ellos es pulsando sobre el recuadro gris , lo que hace que se despliegue la paleta de colores. El otro modo es introduciendo directamente el número hexadecimal del color en el recuadro blanco.

Por ejemplo, si en la paleta de colores que aparece más arriba se seleccionara el color azul con valor #3399FF, el botón quedaría del siguiente modo: .

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear nuevo documento y modificar sus propiedades.

Ejercicios del Tema 3.

Prueba evaluativa del Tema 3.

Unidad 4. El texto

A lo largo de este tema vamos a aprender a cambiar las propiedades del texto y a crear estilos CSS, que permiten asignar al texto estilos creados por nosotros mismos, no predefinidos.

Características del texto

Las características del texto seleccionado pueden ser definidas a través del menú Texto, y a través del inspector de propiedades. Vamos a ver las posibilidades que se nos ofrecen a través del inspector de propiedades, aunque sean menos que las que se nos ofrecen a través del menú Texto.

Formato:

Permite seleccionar un formato de párrafo ya definido para HTML, que puede ser encabezado, párrafo o preformateado. Los encabezados se utilizan para establecer títulos dentro de un documento. El formato preformateado sirve para que el texto aparezca tal cual ha sido escrito, por ejemplo, si entre dos palabras se introducen varios espacios solo se considera uno, pero al establecer el formato preformateado se respetará que hayan varios espacios en lugar de solo uno.

Fuente: Permite seleccionar un conjunto de fuentes. Aparecen conjuntos de fuentes en lugar de una sola, ya que es posible que al establecer una única fuente el usuario no la tenga en su ordenador. El seleccionar un conjunto de fuentes posibilita que en el caso de que el usuario no tenga una fuente se aplique otra del conjunto. Por ejemplo, si seleccionamos Arial, Helvetica, Sans-serif, el texto se verá con la fuente Arial, pero si esta no existe se verá en Helvetica.

Tamaño:

Permite cambiar el tamaño del texto. El tamaño lo podemos indicar en diversas unidades, en píxeles, centímetros, etc...

Color:

Permite seleccionar el color de la fuente, ignorando el color que se haya definido en las propiedades de la página. Si no se ha establecido ningún color en las propiedades de la página ni aquí, el color del texto por defecto será el negro.

Estilo:

Estos botones permiten establecer si el texto aparecerá en negrita o en cursiva. A través del menú Texto también se puede, entre otras cosas, subrayar el texto. Esta opción no aparece en el panel de Propiedades ya que de normal no suele utilizarse, debido a que los vínculos aparecen subrayados y el subrayar texto normal podría hacer que el usuario pensara que se trata de un vínculo.

Alinear:

A través de estos botones es posible establecer la alineación del texto de una de estas cuatro formas distintas: izquierda, centrada, derecha y justificada.

Lista:

Estos botones permiten crear listas con viñetas o listas numeradas.

Sangria:

Estos dos botones permiten sangrar el texto y anular la sangría. La sangría es una especie de márgen que se establece a ambos lados del texto. En este caso caso los botones se refieren a sangría a la izquierda del texto.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Insertar texto y modificar sus propiedades.

Listas

Es posible insertar texto a modo de lista. A su vez, la lista puede ser numerada o con viñetas.

Para que un texto que ya ha sido introducido en el documento se convierta en una lista, simplemente hay que seleccionarlo y pulsar sobre la opción de lista correspondiente, ya sea a través del inspector de propiedades, o a través del menú Texto.

La lista con viñetas (desordenada) se selecciona a través del botón , mientras que la lista numerada (ordenada) se selecciona a través del botón .

Ejemplo de lista numerada (ordenada):

    1. Preparar la mochila
      1. Sacar los libros de ese día
      2. Introducir los libros del día siguiente
    2. Ponerme el pijama
    3. Lavarme los dientes
    4. Poner el despertador

Ejemplo de lista con viñetas (desordenada):

  • Perro
  • Gato
  • Aves
    • Canario
    • Loro
  • Hamster

Para establecer listas anidadas dentro de otras como en los ejemplos anteriores, es necesario añadir una sangría en los elementos de la lista que se desee que pasen a formar parte de la lista anidada.

A través del menú Texto, opción Lista, es posible acceder a las propiedades de la lista seleccionada. Se debe seleccionar el texto de la lista previamente o tener el cursor en algún lugar de la lista para que se active este submenú.

En la ventana Propiedades de lista se puede especificar el tipo de lista (con números o con viñetas), el tipo de números o viñetas que se utilizarán (en la propiedad Estilo:), y en el caso de las listas ordenadas, el número por el que comenzará el recuento.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Convertir texto en una lista.

Caracteres Especiales

A veces necesitarás introducir caracteres especiales en tus páginas. Debido al modo editor de Diseño de Dreamweaver esta tarea es muy sencilla utilizando el teclado, podemos incluir caracteres como á, ê, ì, ö, ç.. de forma rápida por si quieres poner dos espacios en blanco y los introduces por teclado, Dreamweaver no los creará, deberás introducirlo dos veces utilizando la opción que vamos a ver a continuación.

Carácteres EspecialesHaz clic en el menú Insertar y selecciona la opción HTML verás el desplegable de la imagen de la derecha.

Sólo coloca el puntero del ratón sobr«e Caracteres especiales y verás una lista rápida de los caracteres más utilizados que no pueden ser introducidos mediante teclado.

Para introducir alguno de estos caracteres en tus textos sólo selecciónalo en la lista y aparecerá en la vista de Diseño.

Si el carácter que buscas no se encontrase allí, haz clic en Otro... y se abrirá una ventana desde donde podrás seleccionar caracteres entre una lista bastante más amplia:

Ventana Introducción de Carácteres

Estilos CSS. Introducción

En el menú Texto, opción Estilo, aparecen una serie de estilos predefinidos que pueden aplicarse al texto seleccionado.

Los estilos CSS están en hojas de estilo de actualización automática (también denominadas Hojas de Estilo en Cascada) se utilizan para combinar una serie de atributos del texto, como pueden ser el color o el tamaño, de modo que no sea necesario asignar estos atributos uno a uno cada vez que se desee repetir la asignación de esos mismos valores a otras partes del texto. También algunas de sus opciones pueden utilizarse para definir atributos de imágenes y otras características que no permitían definir los estilos HTML en versiones anteriores, como el color de fondo para el texto, etc.

Incluso permiten aplicar un estilo sobre todas las etiquetas HTML de un mismo tipo, como puede ser la etiqueta A HREF, que corresponde a los hiperenlaces. De este modo, todos los hiperenlaces de la página adquirirían la apariencia definida en ese estilo.

Un estilo CSS no es más que un conjunto de reglas de formato que controlan el aspecto del contenido de una página Web. Los estilos CSS aportan gran flexibilidad y control al aspecto exacto que se busca en una página, desde la posición precisa de elementos hasta el diseño de fuentes y estilos concretos.

Una de las grandes ventajas de los estilos CSS reside en que cuentan con una capacidad simple de actualización; cuando actualiza un estilo CSS, el formato de todos los documentos que usan ese estilo se actualiza automáticamente.

Crear un Estilo Personalizado

Con Dreamweaver CS3, las características que apliquemos a un texto crearán automáticamente estilos CSS que se incrustarán en el documento actual y se aplicarán únicamente sobre él.

Veámoslo:

Para crear un Estilo CSS personalizado:

1. En el documento, se selecciona el texto al que se desea aplicar características concretas.

2. En el inspector de propiedades se modifican todas las propiedades de formato de texto, se establecen los atributos de la fuente y del párrafo que queramos.

Automáticamente Dreamweaver creará un nuevo estilo con el nombre Estilo1 o Estilo2 o Estilo3,... según los nombres de los estilos ya creados.

Aparecerá el nombre Estilo1 en el cuadro Estilo del panel Propiedades.

También se puede cambiar el nombre del estilo, es mejor que el estilo tenga un nombre que indique a qué tipo de texto se va a aplicar. Para ello desplegamos la lista de estilos y seleccionamos la opción Cambiar nombre... Aparecerá un cuadro de diálogo para que introduzcamos el nuevo nombre como la imagen inferior.

Seguidamente se coloca el nuevo nombre sin espacios en blanco. En este caso: miestilo.

Al aceptar, aparecerá un panel con el nombre Resultados. Cerrar esta ventana.

De esta manera se puede crear un estilo para añadirlo a un documento.

Cada nuevo estilo que se crea, se añade a la lista de estilos, y los podemos acceder también de una manera rápida a través del menú Texto, opción Estilos CSS.

En el Panel CSS se puede verificar que se ha añadido automáticamente el nuevo estilo.

Si lo deseas, puedes aprender más sobre el panel CSS aquí  .

Aplicar un Estilo

Para aplicar un Estilo CSS personalizado:

En el documento, selecciona el texto al que deseas aplicar el estilo CSS, o sitúa el punto de inserción del mouse en un párrafo para aplicar el estilo a todo el párrafo. Si seleccionas un rango de texto dentro de un párrafo, el Estilo CSS sólo afectará al rango seleccionado.

En el inspector de Propiedades se selecciona el estilo creado por nosotros de la lista que aparece al desplegar el cuadro Estilo.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear estilo de clase.

Hojas de Estilos

Podemos exportar estilos que se encuentren incrustados en la página HTML a una nueva hoja de estilos haciendo clic derecho sobre el estilo en el Panel CSS y seleccionando Exportar.

Se abrirá el cuadro de diálogo Exportar estilos como archivo CSS que te permitirá guardar todos los estilos incrustados en un nuevo archivo CSS.

Esta opción es muy útil si tienes los estilos incrustados en una página y queremos utilizarlos en otras también. Simplemente pasamos los estilos incrustados a una hoja de estilos y luego la adjuntamos en cualquier página que queramos utilizarlos.

Para asignar una hoja de estilos a una página despliega el cuadro Estilo que se encuentra en el Inspector de Propiedades y selecciona Adjuntar hoja de estilos...

Adjuntar hoja de estilos

En Arch./URL debe especificarse la ruta y el nombre de la hoja de estilos.

Elegimos si queremos Vincular o importar la hoja de estilos.

Si elegimos Vincular la hoja no se incrusta en la página sino que se añade a la página una referencia a la hoja, esto permite que cualquier cambio realizado en la hoja quede reflejado de manera automática en todas las páginas que utilizan la hoja. Esta es la opción más aconsejable si vamos a utilizar el estilo en más de una página, de esta forma sólo será necesario vincular cada una de los archivos que quieras qeu se vean afectados a la hoja de estilos que hayas creado.

Si elegimos Importar la hoja se incrusta en la página.

La opción Media te permitirá seleccionar el tipo de medio al que se asociará la hoja de estilos, por ejemplo, screen (pantalla), print (impresora) o tv (webtv). Estas opciones te permitirán crear hojas de estilos para soportes diferentes. Puedes crear una para screen, que será la que se muestre cuando navegues por Internet, y otra para print que será la que se utilice cuando se imprima el contenido del archivo.

Después de Aceptar, la hoja con sus estilos aparecerá en el panel CSS.

Ejercicios del Tema 4.

Prueba evaluativa del Tema 4.

Unidad 5. Hiperenlaces

Vamos a ver qué son los hiperenlaces, para qué sirven y cómo crearlos, ya que son un elemento esencial para cualquier página web.

Introducción

Un hiperenlace, hipervínculo, o vínculo, no es más que un enlace, que al ser pulsado lleva de una página o archivo a otra página o archivo.

Es posible asignar un vínculo a un texto, a una imagen, o a parte de una imagen.

Tipos de enlaces

Existen diferentes clases de rutas de acceso a la hora de definir los vínculos.

Referencia absoluta:

Conduce al sitio en el que se encuentra el documento utilizando la ruta completa del archivo.

La ubicación es en Internet, por ejemplo, http://www.aulaclic.com, o http://www.misitio.com/pagina/pagina1.html.

Referencia relativa al documento:

Conduce a un documento situado dentro del mismo sitio que el documento actual, pero partiendo del directorio en el que se encuentra el documento actual.

Si queremos referinos a carpetas que están por encima del nivel donde nos encontramos deberemos utilizar ../

Por ejemplo, imagina que estamos en la siguiente dirección http://www.misitio.com/pagina/informacion/index.html. En esta página queremos mostrar una imagen que se encuentra en la carpeta http://www.misitio.com/pagina/secciones/seccion1.html, ¿cómo podemos hacerlo? Fácil. Deberemos llamarla haciendo referencia al nivel superior (http://www.misito.com/pagina/) para poder ir luego a la carpeta secciones.

El resultado de la ruta sería el siguiente: ../secciones/seccion1.html.

De esta forma, mientras nos encontramos en la carpeta informacion, subimos un nivel y luego nos movemos dentro de la carpeta secciones para mostrar el archivo seccion1.html.

Referencia relativa al sitio:

Conduce a un documento situado dentro del mismo sitio que el documento actual.

En este método los enlaces se crean indicando la ruta a partir de la raíz del sitio.

En el ejemplo anterior si tuviesemos definido como sitio la carpeta http://www.misitio.com/, un enlace en cualquier página del sitio a http://www.misitio.com/pagina/secciones/seccion1.html se crearía como /pagina/secciones/seccion1.html.

Como puedes ver ahora el vínculo a un archivo en todas las páginas es igual porque se define dependiendo del sitio raíz y no de la ubicación donde se encuentra.

Puntos de fijación:

Conduce a un punto dentro de un documento, ya sea dentro del actual o de otro diferente. Para ello el vínvulo debe ser nombre_de_documento.extension#nombre_de_punto.

El punto se define dentro de un documento a través del menú Insertar, opción Anclaje con nombre.

Podríamos referenciar de este modo a un anclaje llamado parte2 de la siguiente forma: ../secciones/seccion1.html#parte2

Estos tipos de enlace que hemos visto son válidos tanto para referenciar páginas (para crear hiperenlaces) o incluso imágenes u otro tipo de objetos (como veremos en temas posteriores).

Deberás tener siempre en cuenta que los nombres de las rutas se correspondan perfectamente a los nombres de los archivos y carpetas en el servidor (local o remoto).

Por ello, es muy recomendable que utilices siempre minúsculas para evitar fallos en los enlaces.

También deberás evitar utilizar caracteres especiales como acentos o espacios, así no tendrás problemas a la hora de referenciar tus objetos.

Crear enlaces

La forma más sencilla de crear un enlace es a través del inspector de propiedades. Para ello es necesario seleccionar el texto o el objeto que va a servir de enlace, y seguidamente establecer el Vínculo en el inspector.

Por ejemplo, aquí hay un enlace a www.elpais.es, que es de referencia absoluta, por eso contiene HTTP://

Es posible crear también vínculos vacíos, que pueden ser útiles cuando se utilizan comportamientos, etc. Para ello es necesario escribir en Vínculo únicamente una almohadilla #.

Otra forma de crear un enlace es a través del menú Insertar, opción Hipervínculo.

Cuadro de diálogo Insertar hiperenlace

Crear vínculos de esta forma es muy sencillo, sólo deberás rellenar los campos que explicaremos a continuación y el enlace se colocará en el lugar en el que estaba situado el cursor.

Texto: es el texto que mostrará el enlace

Vínculo: es la página a la que irá redirigida el enlace, si se trata de un enlace externo deberás escribirla empezando siempre por HTTP://. Haz clic sobre el icono de carpeta para buscar los archivos que existan dentro del sitio. Por defecto dramweaver te creará un enlace relativo al documento. Si quieres que los enlaces sean relativos al sitio visita este avanzado .

Destino: la página donde se abrirá la página, este campo se explica en el siguiente apartado.

Título: se trata de la ayuda contextual del vínculo, es equivalente al atributo ALT de las imágenes.

Tecla de acceso: atributo que facilita la accesibilidad a las páginas, habilita el acceso al enlace mediante la pulsación de la tecla Alt más la tecla de acceso indicada.

Índice de tabulador : Como habrás podido observar puedes saltar a través de los enlaces pulsando la tecla Tabulador. En este campo podrás establecer un índice indicando la prioridad del enlace y así configurar el modo en el que actuará el Tabulador es sus diferentes saltos.

Destino del enlace

El destino del enlace determina en qué ventana va a ser abierta la página vinculada, puede variar dependiendo de los marcos de que disponga el documento actual.

Puede especificarse en el inspector de propiedades a través de Dest, o en la ventana que aparece a través del menú Insertar, opción Hipervínculo.

_blank:

Abre el documento vinculado en una ventana nueva del navegador.

_parent:

Abre el documento vinculado en la ventana del marco que contiene el vínculo o en el conjunto de marcos padre.

_self:

Es la opción predeterminada. Abre el documento vinculado en el mismo marco o ventana que el vínculo.

_top:

Abre el documento vinculado en la ventana completa del navegador.

No te preocupes si no te queda del todo claro para qué sirve cada una de estas opciones de destino, ya que se volverán a ver en el tema de Marcos.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear un hiperenlace.

Formato del enlace

En general, un texto que tiene asociado un vínculo suele aparecer subrayado. Al mismo tiempo, puede adquirir tres colores diferentes que pueden especificarse a través de las propiedades de la página. Estos tres colores diferentes son los que se asignan como color de vínculo, de vínculo activo, y de vínculo visitado.

Aqui tienes un vínculo de ejemplo:

http://www.aulaclic.com/

Cuando el vínculo está definido sobre una imagen, en el borde aparecen una serie de puntitos al pulsar sobre ella. Cuando el vínculo está definido sobre una zona de una imagen (un mapa), aparece el contorno de esa zona.

Aqui tienes dos vínculos similares de ejemplo:

Como puedes ver, la segunda imagen que hace de vínculo contiene un recuadro alrededor. Esto ocurre debido a que que el campo Borde del inspector de propiedades de la imagen vale uno (1), mientras que para la primera imagen vale cero (0).

El campo Borde sirve para ponerle un borde a la imagen, independientemente de si ésta va a contener un vínculo o no.

Si se pone a cero (0), no aparece ningún borde, ya que esto indica que el tamaño de las líneas que forman el recuadro es cero (0). Puede hacerse un recuadro más gordo incrementando el valor del campo Borde.

Tanto si el vínculo se asigna a un texto como a una imagen, el cursor cambia de forma al situarse encima del vínculo. Suele adquirir la apariencia de una mano señalando.

Enlace a correo electrónico

Es posible especificar vínculos a direcciones de correo electrónico. Esto resulta útil cuando se desea que los visitantes de la web puedan contactar con nosotros.

La sintaxis del vínculo en este caso es mailto:direccióndecorreo.

Puede definirse el vínculo a través de Vínculo, del inspector de propiedades, seleccionando previamente el texto o la imagen deseados.

También es posible a través del menú Insertar, opción Vínculo de correo electrónico.

En este caso no es posible asignar el vínculo a una imagen, solo permite introducir el texto que contendrá el vínculo de correo.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear vínculo de correo electrónico.

En ocasiones es posible que existan en nuestro sitio lo que se conoce como Vínculos rotos. Si no sabes lo qué son o cómo solucionarlos, consúltalo aquí .

Ejercicios del Tema 5.

Prueba evaluativa del Tema 5.

Unidad 6. Imágenes


En este tema vamos a ver cómo insertar imágenes en un documento. También veremos cómo crear algunas imágenes especiales, como es el caso de los Rollovers y los botones flash, que ayudan a mejorar la apariencia de nuestras páginas.

Introducción

Todas las páginas web acostumbran a tener un cierto número de imágenes, que permiten mejorar su apariencia, o dotarla de una mayor información visual.

Existen una serie de formatos de imagen más recomendables que otros para ser introducidos en una página web. Esta información puedes consultarla aquí .

Insertar una imagen

Para insertar una imagen hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Imagen. Después de esto, ya es posible seleccionar una imagen a través de la nueva ventana.

Si por algún motivo se desea insertar un BMP, este no aparecerá a no ser que en Tipo se seleccione Todos los archivos.

En Relativa a es posible especificar si la imagen será relativa al documento o a la carpeta raíz del sitio. Es preferible que sea relativa al Documento, ya que si se mueve todo el sitio a una ubicación diferente, la imagen puede no verse al estar siendo buscada en la ubicación anterior.

Lo mismo ocurre cuando se selecciona un documento para crear un vínculo.

La ruta en la que se encuentra la imagen aparecerá representada de una u otra forma en el campo URL de la ventana y en el campo Origen del inspector de propiedades, dependiendo de si ha sido insertada como relativa a la carpeta raíz del sitio o relativa al documento.

Por ejemplo, imagina que dentro de la carpeta raíz del sitio (la carpeta del sitio) se encuentran la carpeta imagenes y el documento en el que deseamos insertar la imagen. Dicha imagen, llamada aulaclic.jpg, se encuentra dentro de la carpeta imagenes.

En el caso de insertar la imagen como relativa al Documento la ruta sería:

imagenes/aulaclic.jpg

Mientras que en el caso de ser insertada como relativa a la Raíz del sitio la ruta sería:

/imagenes/aulaclic.jpg

Ocurre lo mismo que cuando se crea un hipervínculo a un documento relativo al documento o a la carpeta raíz del sitio.

Si se inserta un BMP en un documento, este no aparece correctamente en Dreamweaver, aunque sí en el navegador. En Dreamweaver aparecerá de la siguiente forma:

Esa misma imagen es la que aparece en Dreamweaver cuando no se encuentra una imagen que había sido insertada. Esto puede ocurrir si se ha modificado el nombre de la imagen, o si se ha movido de directorio, desde fuera de Dreamweaver. En ese caso, la imagen que aparecerá en el navegador será similar a esta:

Aparece un recuadro blanco con una X roja, junto con el nombre de la imagen o el contenido del campo Alt del inspector de propiedades, que explicaremos a continuación.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Insertar una imagen.

Propiedades de una imagen

Cuando seleccionamos una imagen el Inspector de propiedades muestra esta apariencia:

Propiedades de Imagen

Desde aquí podrás acceder a distintas propiedades:

Desde el campo Alt podrás asignarle una ayuda contextual a la imagen, esta se mostrará cuando coloques el ratón sobre ella, y es muy útil de cara a hacer páginas accesibles ya que el texto que se escribe será leído por los programas lectores para invidentes. También es muy útil, como ya hemos visto, si la imagen por alguna razón no puede mostrarse.

En Clase podrás asignarle un estilo que hayas creado anteriormente, así podrás darle alineación, bordes e incluso tamaño con sólo un clic.

Si le damos un valor al campo Vínculo convertiremos al imagen en un link a otra página. Para enlaces externos recuerda que debe empezar siempre por HTTP:// y si deseas crear un vínculo a un enlace electrónico deberá empezar por mailto:

En caso de que le hayas asignado un vínculo podrás decidir en qué ventana quieres que se abra selecionando un valor en el campo Destino.

Puedes asignarle un tamaño de borde desde el campo Borde.

Y puedes seleccionar su alineación con respecto al texto desde el campo Alinear.

Por último las opciones Espacio V y Espacio H te serán muy útiles para separar la imagen del texto y así no queden demasiado pegadas a él. Estos campos indican el espacio vertical y horizontal respectivamente entre la imagen y el texto.

Cambiar el tamaño de una imagen

Dentro de Dreamweaver puede modificarse el tamaño de las imágenes. Dicho cambio de tamaño no se aplica directamente sobre el archivo de imagen, sino que lo que varía es la visualización de la imagen dentro de la página.

Es muy probable que la imagen resultante no sea de buena calidad, en comparación de cómo podría quedar modificándola desde un editor externo, como Fireworks.

Por ejemplo, vamos a ver lo que ocurre si insertamos una imagen que representa el icono de Dreamweaver y modificamos su tamaño de varias formas diferentes:

Imagen original

Imagen con tamaño modificado

Puede apreciarse claramente que los resultados no son muy satisfactorios, pero en ocasiones puede resultar útil modificar el tamaño de algunas imágenes aunque esto implique perder calidad.

Existen dos formas de modificar el tamaño.

Una de ellas es, una vez seleccionada la imagen, arrastrar con el puntero alguno de los recuadros negros que aparecen alrededor de la imagen.

La otra es a través de inspector de propiedades, cambiando los campos An (anchura) o Al (altura). Estos campos aparecerán en el inspector cuando esté seleccionada alguna imagen.

Si estos campos no contienen el tamaño original de la imagen, el valor aparecerá resaltado en negrita y aparecerá a la derecha una flecha circular que permite volver al tamaño original haciendo clic sobre ella. flecha restablecer tamaño

Pueden crearse vínculos y comportamientos sobre partes de una imagen, sin la necesidad de que sea sobre toda ella. A esto se le conoce como mapa de imagen. Esta información puedes consultarla aquí .

Imagen de sustitución. Rollover

Un rollover es una imagen que cambia por otra cuando el puntero se sitúa sobre ella. Este tipo de imagen suele utilizarse en los menús o en los botones para desplazarnos a través de distintas páginas.

Aquí tienes un ejemplo de rollover. Sitúa el puntero sobre él para ver qué es lo que ocurre.

pulsa para visitar aulaclic

Para insertar un rollover hay que dirigirse al menú Insertar, Objetos de Imagen, a la opción Imagen de sustitución. En la nueva ventana hay que especificar la imagen original y la de sustitución.

Es preferible que la opción Carga previa de imagen de sustitución esté activa. Si se activa, la imagen de sustitución se carga cuando se carga la página, de este modo se evitan las demoras debidas a la descarga de la imagen cuando llega el momento de que aparezca.

El Texto alternativo es el texto que aparece al situar el puntero sobre una imagen, o el que aparecerá en lugar de la imagen en el caso de que por algún motivo ésta no pueda ser mostrada en el navegador.

El texto alternativo puede asignarse a todas las imágenes, no sólo a los rollovers. Puede hacerse a través del campo Alt del inspector de propiedades de la imagen seleccionada.

 Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear Rollover.

Botones Flash

Existen otra serie de imágenes especiales, similares a los rollovers, que suelen utilizarse para crear menús, como pueden ser los botones Flash.

Aquí tienes un ejemplo de botón Flash. Sitúa el puntero sobre él para ver qué es lo que ocurre.


Para insertar un botón Flash hay que dirigirse al menú Insertar, Media, a la opción Botón Flash, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

A través de Estilo: puede seleccionarse uno de los distintos formatos de botón que se ofrecen.

En esta misma ventana hay que especificar también el Texto que mostrará el botón (Texto del botón:), así como el nombre con el que será guardado (Guardar como:) y el vínculo asociado (Vinculo: y Destino:).

Es preferible guardar los botones Flash en el mismo directorio que los documentos HTML, en lugar de la carpeta destinada a almacenar imágenes, ya que de no ser así es posible que al intentar asignar un vínculo dentro del propio sitio, Dreamweaver no permita guardar el botón con ese vínculo en una ubicación diferente de la de dicho documento.

Recuerda que los botones deben guardarse con la extensión SWF.

A través del inspector de propiedades del botón Flash es posible editar de nuevo sus atributos:

Puede volver a abrirse el cuadro de diálogo anterior pulsando sobre el botón Editar, y a través del botón Reproducir es posible probar el funcionamiento del botón Flash desde Dreamweaver, sin la necesidad de tener que abrir la página con algún navegador.

Después de haber probado el funcionamiento del botón Flash, debe pulsarse de nuevo sobre el botón Reproducir (que habrá cambiado por el botón Detener) .

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear botones Flash.

Texto Flash

El texto Flash es similar a un rollover, pero en lugar de intercambiar imágenes intercambia el color del texto.

Para insertar texto Flash hay que dirigirse al menú Insertar, Media, a la opción Texto Flash.

En la nueva ventana, además del texto, el vínculo y el nombre con el que será guardado el texto, hay que especificar el color original y el de sustitución.

Aquí tienes un ejemplo de texto Flash. Sitúa el puntero sobre él para ver qué es lo que ocurre.


El inspector de propiedades del texto Flash es igual que el de un botón Flash.

Barra de navegación

Una barra de navegación es un conjunto de imágenes que se utilizan como opciones de menú para navegar dentro de una web. Un página web solo puede contener una única barra de navegación.

Para insertar una barra de navegación hay que dirigirse al menú Insertar, Objetos de imagen, a la opción Barra de navegación.

En la nueva ventana pueden especificarse cuatro imágenes diferentes para cada uno de los botones, el vínculo para cada uno de ellos, etc.

A través de los botones superiores de la ventana es posible crear y eliminar botones de la barra de navegación, así como reordenarlos. Con se crea un botón nuevo, con se elimina el botón seleccionado, y con se puede modificar la posición del botón seleccionado.

En Imagen Arriba pones la imagen que quieres mostrar inicialmente (cuando todavía no se ha hecho clic).

En Sobre imagen, pones la imagen que quieres mostrar cuando el usuario mueva el puntero sobre el botón y éste estaba mostrando la
imagen asignada en Imagen Arriba.

En Imagen abajo, pones la imagen que quieres mostrar después de que el usuario haya hecho clic en la imagen.

En Sobre mientras imagen abajo, pones la imagen que quieres mostrar cuando el usuario mueva el puntero sobre sobre el botón y éste estaba
mostrando la imagen asignada en Imagen Abajo.

De esta forma, si asignas imágenes distintas puedes saber cuál es el último botón que ha sido pulsado (el que tiene Imagen Abajo).

Aquí tienes un ejemplo de barra de navegación. Para su creación se han utilizado las mismas imágenes para todos los botones, pero como puedes ver, en el botón del medio aparece inicialmente una imagen diferente de la de los otros dos. Esto se debe a que la opción Mostrar "Imagen abajo" inicialmente estaba activa para este botón. Sitúa el puntero sobre los distintos botones, y pulsa sobre alguno, para ver qué es lo que ocurre.

boton1
boton2
boton3

El que existan cuatro imágenes diferentes sirve para identificar cual de los vínculos está activo, cosa que con un simple rollover no puede hacerse.

A través de la opción Insertar es posible especificar si los botones de la barra de navegación van a aparecer de forma horizontal o vertical dentro de la página.

Ejercicios del Tema 6.

Prueba evaluativa del Tema 6.

Unidad 7. Tablas


En este tema vamos a ver cómo trabajar con tablas. Podremos, entre otras cosas, insertar tablas, combinar celdas, insertar filas o columnas y cambiar el tamaño del borde.

Introducción

Todos los objetos se alinean por defecto a la izquierda de las páginas web, pero gracias a las tablas es posible distribuir el texto en columnas, colocar imágenes al lado de un bloque de texto, y otra serie de cosas que sin las tablas serían imposibles de realizar.

Hoy en día, la mayoría de las páginas web se basan en tablas, ya que resultan de gran utilidad al mejorar notablemente las opciones de diseño.

Las tablas están formadas por un conjunto de celdas, distribuidas en filas y columnas. A continuación tienes un ejemplo de tabla.

Insertar una tabla

Para insertar una tabla hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Tabla.

En la nueva ventana habrá que especificar el número de Filas y Columnas que tendrá la tabla, así como el Ancho de la tabla .

El Ancho puede ser definido como Píxeles o como Porcentaje. La diferencia de uno y otro es que el ancho en Píxeles es siempre el mismo, independientemente del tamaño de la ventana del navegador en la que se visualice la página, en cambio, el ancho en Porcentaje indica el porcentaje que va a ocupar la tabla dentro de la página y se ajustará al tamaño de la ventana del navegador, esto permite que los usuarios que tengan pantallas grandes, aprovechen todo el ancho de pantalla.

Grosor del Borde indica el grosor del borde de la tabla en píxeles, por defecto se le asigna uno (1).

Relleno de celda indica la distancia entre el contenido de las celdas y los bordes de éstas.

Espacio entre celdas indica la distancia entre las celdas de la tabla.

También se puede establecer si se quiere un encabezado para la tabla es recomendable utilizar encabezados en el caso de que los usuarios utilicen lectores de pantalla. Los lectores de pantalla leen los encabezados de tabla y ayudan a los usuarios de los mismos a mantener un seguimiento de la información de la tabla.

Si queremos incluir un título, lo indicamos en Texto, el título aparecerá fuera de la tabla.

En alinear texto indicamos dónde queremos alinear el título con respecto a la tabla.

En Resumen: indicamos una descripción de la tabla, los lectores de pantalla leen el texto del resumen pero dicho texto no aparece en el navegador del usuario.

Rellenar las celdas

Las celdas son cada uno de los recuadros que forman una tabla, resultan de la intersección entre una fila y una columna.

imagen y texto

COLUMNA

Texto dentro de una celda

CELDA

FILA

Para poder insertar algún elemento en una celda, ya sea texto o imágenes, simplemente hay que situar el cursor previamente dentro de la celda deseada.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear y rellenar una tabla.

Seleccionar elementos de una tabla


Existen varias formas de seleccionar una tabla. Una de ellas es a través del menú Modificar estando el cursor en la tabla, o desplegando el menú contextual de la tabla al pulsar con el botón derecho sobre ella. En ambos casos aparece la opción Tabla, a través de la cual se puede elegir la opción Seleccionar tabla.

También es posible seleccionar una tabla pulsando con el ratón sobre el borde que la rodea, o pulsando sobre la etiqueta

que aparece en la barra de estado de la ventana de documento.

Cuando se selecciona una tabla o cuando se coloca el cursor sobre cualquier parte de la tabla, Dreamweaver muestra en una zona verde el ancho de la tabla y de cada columna. Junto a los anchos se encuentran unos menús desplegables (menú de encabezado de la tabla y menú de encabezado de la columna). Estos menús permiten acceder rápidamente a determinados comandos relacionados con la tabla.

Si tienes el cursor en la tabla y no te aparece esa zona verde puedes activar su visualización seleccionando la opción Anchos de tablas del menú Tabla o también desplegando de la barra de menús, el menú Ver, Ayudas visuales, Anchos de tabla. De la misma forma se desactiva su visualización.

Si no aparece el ancho de la tabla o de una columna, la tabla o la columna no tiene un ancho especificado, si aparecen dos números, el primer número corresponde al ancho especificado en las propiedades de la tabla o columna y el segundo número es el ancho el ancho visual que aparece en la vista de diseño, por ejemplo en la tabla anterior la primera columna tiene 139 (142), en las propiedades de la celda tenemos el ancho 139 píxeles pero al contener una imagen que necesita más espacio, la columna ocupará realmente 142 píxeles (ancho visual de la columna tal como aparece en la pantalla).

Cuando ocurren estas diferencias podemos hacer que en el código (propiedades) se cambie el ancho por el real, para ello sólo tenemos que seleccionar la opción Igualar todos los anchos del menú desplegable de encabezado de tabla.

En este menú vemos que también tenemos la opción Seleccionar tabla.

de la barra de estado o sobre la etiqueta

No siempre se desea seleccionar toda una tabla, en ocasiones se desea seleccionar filas, columnas o celdas.

Puede seleccionarse una fila o columna de varias formas, lo mejor es que pruebes las distintas formas y elijas la que más te gusta. Estas son las formas de selección:

Puedes utilizar la opción Seleccionar columna del menú de encabezado de columna (zona verde de anchos) esto sólo es válido para seleccionar una columna.

Manteniendo pulsado y arrastrando el ratón hasta seleccionar la columna/s o fila/s completamente.

También puede hacerse situando el cursor junto al borde superior o izquierdo de la columna o fila respectivamente, de modo que el cursor cambia a la forma de una flecha negra. Al hacer clic se selecciona la columna o fila a la que apunta dicha flecha.

En cualquier momento, para seleccionar una fila posicionar el cursor en cualquier sitio de la fila y sobre la etiqueta

para seleccionar la columna.

Para seleccionar varias celdas contiguas, basta con mantener pulsado el ratón mientras se arrastra sobre las celdas deseadas.

Para seleccionar una sola celda o varias celdas no contiguas, hay que mantener pulsada la tecla Control mientras se hace clic sobre las celdas.

Formato de tabla

Las propiedades de la tabla se especifican a través de su inspector de propiedades.

A través del inspector de propiedades se pueden modificar los valores que se especificaron al insertar la tabla. Al mismo tiempo, pueden indicarse otros como pueden ser el valor Alinear (que permite alinear la tabla a la izquierda, al centro o a la derecha), el color de fondo (en Col. Fondo) o de borde de la tabla (en Col. borde ), o la imagen de fondo (en Im.).

Si lo que se selecciona es una celda, o un conjunto de celdas, el inspector de propiedades cambia, para permitir especificar otros valores.

La parte superior del inspector de propiedades en este caso sirve para especificar las propiedades del texto que se insertará dentro de la celda (o celdas) seleccionada.

La parte inferior sirve para especificar valores propios de la celda, como puede ser el color o imagen de fondo diferentes de los especificados para la tabla global (en Fnd), el color del Borde de la celda, etc.

Dos opciones que posiblemente necesites utilizar con frecuencia serán Horiz y Vert, que definen la alineación del contenido de la celda de forma horizontal y vertical respectivamente.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Modificar las propiedades de la tabla.


Cambiar tamaño de tabla y celdas

Como ya sabes, el Ancho de una tabla puede ser definido como Píxeles o como Porcentaje. El tamaño de la tabla a través del inspector de propiedades estará especificado por los valores de An (anchura) y Al (altura). Normalmente sólo se especifica la anchura, no la altura.

Los valores An y Al de una celda siempre están en Píxeles. No es necesario especificar ninguno de estos dos valores para las celdas, a no ser que se desee que se mantenga obligatoriamente ese tamaño, y no que se ajusten al contenido o al tamaño de la ventana.

No solo puede establecerse el tamaño de las tablas y de las celdas a través del inspector de propiedades. También es posible hacerlo manteniendo pulsado el ratón sobre alguno de los bordes, arrastrándolo hacia la posición deseada.


Añadir y eliminar filas y columnas

Existen varias formas de añadir y eliminar filas y columnas a una tabla.

Lo primero que hay que hacer es, estando el cursor en una celda o seleccionando varias, desplegar el menú contextual de la tabla al pulsar con el botón derecho sobre ella, o bien abrir el menú Modificar. En ambos casos aparece la opción Tabla.

Según las celdas seleccionadas, algunas de las opciones de Tabla se podrán utilizar mientras que otras no.

Para insertar una fila o una columna, hay que pulsar sobre las opciones Insertar fila o Insertar columna.

La fila se inserta sobre la celda o el conjunto de celdas seleccionadas, mientras que la columna se inserta a su izquierda.

También tenemos una opción más completa, la opción Insertar filas o columnas.... Al seleccionarla aparece una nueva ventana, donde es posible determinar si lo que se insertarán serán filas o columnas, el número de ellas que se insertará, y la posición donde se insertarán.

Para eliminar una fila o una columna, hay que posicionar el cursor en la fila o columna a eliminar y elegir la opción Eliminar fila o Eliminar columna del menú Tabla.

También se puede seleccionar la fila o columna a borrar y pulsar la tecla de borrado (Del o Supr)

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Añadir y eliminar filas.

Anidar, dividir y combinar celdas

Es posible insertar tablas dentro de las celdas de otras tablas. A esto se le llama anidar tablas.

A continuación tienes un ejemplo de anidamiento. Como puedes ver, en la primera celda de una tabla se ha insertado otra tabla.

Para anidar tablas sólo tienes que posicionar el cursor en la celda donde quieres insertar la nueva tabla e insertarla como ya hemos visto.

Combinar celdas consiste en convertir 2 o más celdas en una sola por lo que dejará de haber borde de separación entre una celda y otra ya que serán una sola. Esto nos puede servir por ejemplo para utilizar la primera fila para escribir el título de la tabla. En este caso habría que combinar todas las celdas de la primera fila en una sola

Mientras que dividir celdas consiste en partir en dos una celda.

Una de las formas de dividir y combinar celdas es a través del inspector de propiedades.

Si se seleccionan varias celdas pueden combinarse pulsando sobre el botón del inspector de propiedades (lo encontrarás en la parte inferior izquierda del panel Propiedades, o pulsando sobre la opción Combinar celdas de la opción Tabla, que como ya has visto puedes dirigirte a ella a través del menú contextual de la tabla y a través del menú Modificar.

Tienes que tener en cuenta que sólo es posible combinar celdas contiguas, cuya combinación pueda dar como resultado otra celda, es decir, que su combinación dé como resultado un recuadro. Por ejemplo, en la siguiente tabla no podrían combinarse las celdas 1 y 4, ni las celdas 1, 2 y 3, porque dichas combinaciones no dan como resultado una celda.

12
34

Para dividir una celda hay que pulsar sobre el botón del inspector de propiedades, o sobre la opción Dividir celda de la opción Tabla.

En ambos casos, aparece una ventana como ésta, en la que hay que especificar si la celda se va a dividir en filas o columnas, y el número de éstas.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Combinar celdas.

Modos de tabla

A la hora de trabajar con tablas Dreamweaver nos proporciona distintos modos de visualización. Nosotros hemos trabajado en todo el tema con el modo estándar, y vamos a seguir trabajando con él, pero se puede pasar a los otros modos a través del menú Ver opción Modo de tabla. Dentro de esta opción podemos elegir entre Modo estándar, Modo de tablas expandidas, o modo de diseño.

El Modo de diseño se utiliza para dibujar páginas con un diseño determinado, basándose en tablas. Utilizando esta vista, las tablas no han de insertarse obligatoriamente en líneas de texto, como hemos hecho hasta el momento, sino que es posible insertarlas en cualquier punto de la página, y Dreamweaver se encargará de rellenar el espacio vacío, para que sea posible que la tabla aparezca en esa posición.

El Modo de tablas expandidas añade temporalmente relleno y espaciado de celda a las tablas de un documento y aumenta los bordes de las tablas para facilitar la edición. Este modo se puede utilizar para seleccionar elementos de las tablas o colocar el punto de inserción de forma precisa pero en este modo no vemos la página como quedará exactamente.

En este curso nos limitaremos al modo estándar.

Adaptar webs a distintas resoluciones

Siempre que se crea una página web hay que tener en cuenta que va a ser visitada por usuarios con monitores de distintos tamaños y con distintas resoluciones.

Es imposible hacer que una página se vea exactamente igual en todos los monitores de los usuarios que la visitan, pero hay que intentar que su visualización sea lo más parecida posible.

La resolución usada de forma más frecuente es la de 800x600, por lo que inicialmente habría que diseñar la página para dicha resolución. Es decir, habría que crear la página en un monitor con dicha resolución, para poder visualizar claramente cómo queda en el navegador, y distribuir el contenido de la página de la forma más adecuada.

Normalmente se utilizan tablas, ya que resultan muy útiles para distribuir el contenido de la página.

Como recordarás, el tamaño de las tablas puede ser definido en píxeles o en porcentaje. Cuando el tamaño de la tabla sea definido en píxeles, la tabla se verá del mismo modo independientemente del tamaño de la ventana del navegador. En cambio, cuando el tamaño de la tabla sea definido en porcentaje, la tabla se ajustará al tamaño de la ventana del navegador, lo cual implica que el contenido de la tabla se descuadrará.

Pulsa aquí para ver una página con tablas de tamaño fijo, en píxeles. Imagina que la página ha sido diseñada para visualizarse correctamente en un monitor pequeño de baja resolución, cuyo tamaño equivale al de la ventana del navegador que se ha abierto.

Si modificas el tamaño de la ventana, verás que las tablas son siempre del mismo tamaño. Esto tiene un gran inconveniente, ya que si maximizas la ventana del navegador (lo que equivaldría a visualizar la página en un monitor grande con alta resolución), a la derecha de las tablas aparecerá un gran hueco vacío.

Pulsa aquí para ver una página con tablas de tamaño variable, en porcentaje.

Si modificas el tamaño de la ventana, verás que las tablas se ajustan a ella. Usar tablas con tamaño variable tiene también un gran inconveniente, ya que si maximizas la ventana del navegador apreciarás claramente cómo el contenido de las tablas se descuadra.

En un principio puede parecer más conveniente utilizar tablas con tamaño fijo, aunque esto implique que aparezca el hueco vacío a la derecha, en el caso de los monitores con alta resolución. Pero con un poco de práctica a la hora de manejar las tablas, puedes salvar el inconveniente del descuadre de la página y así definir páginas con tamaño en porcentaje que aprovechen el ancho cuando el monitor de más grande.

No solo puede establecerse el tamaño de la tabla, también es posible establecer el tamaño de las celdas.

El tamaño de la celda a través del inspector de propiedades estará especificado por los valores de An (anchura) y Al (altura). Normalmente solo se especifica la anchura, no la altura.

Los valores An y Al de una celda siempre están en Píxeles. En la imagen anterior, la celda tiene una anchura de 208 píxeles. Para que, por ejemplo, la anchura fuera del 25 por ciento de la tabla, en An habría que escribir 25%.

Jugando con las medidas de las celdas de la tabla, y teniendo en cuenta qué contiene cada una de ellas (imágenes, texto alineado a la derecha, texto alineado a la izquierda, texto de gran tamaño, etc.), puede conseguirse que al visualizar la página en monitores de distintos tamaños y con distintas resoluciones, la apariencia sea bastante similar, o al menos que la distribución del contenido de la página no se vea muy afectado por el cambio de tamaño de la ventana del navegador.

Ejercicios del Tema 7.

Prueba evaluativa del Tema 7.

Unidad 8. Marcos

Vamos a ver qué son los marcos y para qué se utilizan. También veremos cómo insertar un marco sencillo en una página, y cómo trabajar con él.

Introducción

Los marcos o frames sirven para distribuir mejor los datos de las páginas, ya que permiten mantener fijas algunas partes, como pueden ser el logotipo y la barra de navegación, mientras que otras sí pueden cambiar. Además de mejorar la funcionalidad, pueden mejorar también la apariencia.

Cada uno de los marcos de una página, contiene un documento HTML individual. Por ejemplo, en la imagen de la derecha puedes ver una página con dos marcos. El marco izquierdo contiene el documento menu.htm y el derecho el documento quienes.htm. Para poder visualizar la página de este modo, hemos tenido que abrir en el navegador el documento marcos.htm, que es la página que contiene los marcos agrupados.

Es posible editar los documentos contenidos en los marcos desde la página que contiene el grupo de marcos. Esto facilita el trabajo, ya que es más fácil hacerse una idea de cómo quedará la página al final, cosa que no es posible si se editan individualmente cada uno de los documentos que contiene el marco.

El trabajar con marcos puede resultar una tarea algo complicada, sobretodo al principio, por lo que no vamos a profundizar mucho en el tema, y veremos solamente algunos conceptos básicos y ejemplos sencillos.

Crear marcos

Existen varias formas de crear un marco. Nosotros vamos a ver solamente una de ellas.

Para crear un marco, primero hay que abrir algún documento. Puede ser uno nuevo o uno ya existente.

Después, dirigirse al menú Insertar, HTML, Marcos. A través de esta opción puede elegirse el tipo de marco que va a crearse.

Vamos a ver el marco a la Izquierda.

Si pulsamos sobre Izquierda se creará un nuevo marco a la izquierda del documento actual.

Como puedes ver en la imagen, aparece una línea que divide el documento en dos. El documento de partida era uno nuevo.

En este caso tendremos tres documentos: el de la izquierda, el de la derecha, y el que contiene el grupo de marcos. El de la derecha es el documento que teníamos inicialmente, que está en el marco conocido como marco padre (MainFrame).

Para seleccionar el documento que contiene el grupo de marcos hay que pulsar sobre la línea que separa los marcos. Esto solo es posible mientras dicho documento no se haya guardado.

Si en lugar de insertar un marco a la izquierda lo insertamos a la Derecha, el marco vacío aparecerá a la derecha del documento original.

En esta imagen puedes ver un ejemplo de marco a la derecha.

Sobre un documento ya existente, menu.htm, se ha insertado un marco a la derecha.

Al igual que en el caso anterior, tenemos tres documentos: el de la izquierda, el de la derecha, y el que contiene el grupo de marcos. En este caso, el documento que teníamos inicialmente es el de la izquierda, mientras que antes era el de la derecha. Por ello, en este caso el marco padre será el de la izquierda.

El marco padre siempre es el marco en el que se encuentra el documento inicial, sobre el que se han insertado el resto de marcos.

Seleccionar marcos

Para seleccionar los marcos del documento es necesario dirigirse al panel Marcos, que puede abrirse a través del menú Ventana. Si la opción Marcos no te aparece directamente en este menú, posiblemente esté dentro de la opción Otros. También puedes abrir el panel Marcos pulsando la combinación de teclas Mayús+F2.

En el panel Marcos aparecen los marcos que contiene el documento de marcos, y se puede pasar de uno a otro pulsando sobre ellos en el panel. También puede seleccionarse la página de marcos pulsando sobre el borde que rodea a los marcos (el que aparece más grueso y en relieve en la imagen).

No es necesario seleccionar los marcos para editar los documentos que éstos contengan.

Sí es necesario seleccionar los marcos para especificar las propiedades específicas de cada uno de ellos.

Guardar

Todos los documentos que contienen marcos tienen que tener una página en cada uno de ellos. Es por esto que al crear algún marco, se cargan páginas nuevas por defecto en cada uno de ellos, a excepción del marco que contiene la página original.

Estas páginas nuevas pueden ser posteriormente sustituidas por otras ya existentes, como ya veremos más adelante.

Es necesario guardar la página que contiene el grupo de marcos, así como cada una de las páginas que están incluidas en sus marcos.

No es conveniente guardar la primera vez los marcos con la opción Guardar todo , ya que podemos equivocarnos al dar los nombres a los nuevos documentos.

Es preferible guardar cada documento uno por uno, a no ser que todos los marcos contengan alguna página ya existente, ya que en ese caso el único documento al que habrá que dar nombre será al que contiene el grupo de marcos.

Para guardar el documento que contiene el grupo de marcos, hay que seleccionarlo previamente.

Para guardar cada uno de los otros documentos, simplemente hay que situar el cursor en ellos antes de pulsar sobre Guardar .

Configurar marcos

Una vez seleccionado un marco a través del panel Marcos, pueden establecerse sus propiedades a través del inspector de propiedades.

Cada marco tiene asignado un nombre, que puede cambiarse a través de Nombre de marco. El nombre no puede contener espacios en blanco.

En Origen aparece el nombre del documento HTML que está contenido en el marco.

En Bordes puede elegirse si aparecerá o no una línea separando el marco del resto de marcos. En el caso de que se muestre el borde, se puede especificar un color para éste a través de Color borde.

Desplaz. indica si aparecerán o no las barras de desplazamiento cuando el documento del marco no pueda visualizarse completamente.

Si la opción Mismo tamaño está activa, indica que los usuarios no podrán variar las medidas del marco desde el navegador.

El Ancho del margen y el Alto del margen indican la separación que habrá entre el contenido del marco y sus bordes izquierdo-derecho y superior-inferior.

Si lo seleccionado es todo el conjunto de marcos (la página de marcos), el inspector de propiedades es algo diferente.

En Bordes puede elegirse si aparecerá o no una línea separando los marcos entre sí y puede especificarse un color para este a través de Color del borde. También es posible establecer un grosor para el borde a través de Ancho.

El campo Columna (o Fila dependiendo del marco elegido en Selección Fila Col.) sirve para especificar el tamaño del marco, que puede ser en Píxeles, Porcentaje (de la ventana) o Relativo (proporcional al resto de marcos).

Normalmente utilizarás dos marcos, uno de ellos con tamaño en Píxeles, que será el que contenga la barra de navegación, y el otro marco con tamaño Relativo, para que se ajuste a la ventana del navegante.

Contenido del marco

Como ya has visto, el contenido de un marco puede establecerse a través del campo Origen del inspector de propiedades.

Cuando trabajamos con marcos, queremos poder cargar diferentes documentos en cada uno de ellos. El contenido de alguno de los marcos ha de ser fijo, mientras que el de otros ha de poder variar.

A través del campo Origen del inspector de propiedades, sólo es posible especificar el documento que se cargará inicialmente en el marco, pero hemos de poder cambiar este documento por otro a través de vínculos.

Como recordarás, en el tema de hipervínculos vimos los posibles destinos de los enlaces. Estos destinos podían ser _blank, _parent, _self, y _top. Vamos a recordar para que servía cada uno de ellos, ya que ahora que ya sabes trabajar con marcos te serán más fáciles de entender.

_blank:

Abre el documento vinculado en una ventana nueva del navegador.

_parent:

Abre el documento vinculado en la ventana del marco que contiene el vínculo o en el conjunto de marcos padre. Como ya sabes, el marco padre es el marco en el que se encuentra el documento inicial, sobre el que se han insertado el resto de marcos.

_self:

Es la opción predeterminada. Abre el documento vinculado en el mismo marco o ventana que el vínculo.

_top:

Abre el documento vinculado en la ventana completa del navegador, lo cual quiere decir que los marcos de la ventana desaparecerán al abrir el vínculo en ella.

Además de estos destinos para los enlaces, también aparecerán los nombres de los distintos marcos de la página.

Podemos añadir todos estos destinos a cualquier elemento de la página que contenga algún enlace, ya sea texto, una imagen, un mapa de imagen, un elemento Flash, etc.

Gracias a todo esto podremos hacer que las barras de navegación y el resto de enlaces funcionen a nuestro antojo, cargando unas u otras páginas en alguno de los marcos, en una ventana nueva, en toda la ventana, etc.

Esta tarea puede resultar algo pesada, y al principio complicada, pero da muy buenos resultados finales.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear y configurar marcos.

Ejercicios del Tema 8.

Prueba evaluativa del Tema 8.

Unidad 9. Formularios

Vamos a ver qué es un formulario, para qué se utiliza, cómo insertar uno, qué elementos puede contener y cómo pueden validarse los datos introducidos en él.

Introducción

Los formularios se utilizan para recoger datos de los usuarios, nos pueden servir para realizar un pedido en una tienda virtual, crear una encuesta, conocer las opiniones de los usuarios, recibir preguntas, etc.

Una vez el usuario rellena los datos y pulsa el botón para enviar el formulario se arrancará un programa que recibirá los datos y hará el tratamiento correspondiente.

Aquí vamos a ver cómo crear el formulario, (insertar campos y botones en el formulario y validarlos), pero no la parte de tratamiento de los datos, ya que para ello se necesitan nociones de programación, ya sea en VBScript, en JavaScript o en otro lenguaje de programación, y esto no entra en los objetivos del curso.

A la derecha tienes un ejemplo de formulario.

Un formulario está formado, entre otras cosas, por etiquetas, campos de texto, menús desplegables, y botones.

Elementos de formulario

Los elementos de formulario pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, opción Formulario.

A través de esta opción se puede acceder a la lista de todos los objetos de formulario que pueden ser insertados en la página.

Vamos a ver uno por uno algunos de los distintos elementos que pueden formar parte de un formulario, así como algunas de sus propiedades.

Campo de texto y Área de texto

Permiten introducir texto. El Campo de texto solo permite al usuario escribir una línea, mientras que el Área de texto permite escribir varias.

Se puede pasar de Campo de texto a Área de texto a través del inspector de propiedades, marcando la opción Una línea o Multi línea respectivamente.

También es posible definirlo como Contraseña es como el campo de texto pero las letras que va tecleando el usuario se sustituyen por un carácter como podrás ver en la imagen siguiente.

A continuación tienes un ejemplo de cada uno de estos tres tipos. Puedes escribir en ellos para ver su funcionamiento.

A través del inspector de propiedades es posible asignar también el Ancho del cuadro de texto, el número máximo de líneas o caracteres, y el valor inicial del cuadro.

Botón

Es el botón tradicional de Windows. El botón puede tener asignadas tres opciones: Enviar formulario, Restablecer formulario (borrar todos los campos del formulario), o Ninguna (para poder asignarle un comportamiento diferente de los dos anteriores).

También es posible cambiar el texto del botón, a través de la propiedad Etiqueta del inspector de propiedades.

Casilla de verificación

Es un cuadrito que se puede activar o desactivar.

Deseo recibir información

Puede asignársele el Estado inicial como Activado o como Desactivado.

Botón de opción

Es un pequeño botón redondo que puede activarse o desactivarse. Si hay varios del mismo formulario, sólo puede haber uno activado. Cuando se activa uno, automáticamente se desactivan los demás.

Superman

Spiderman

Lista/Menú

Una lista o menú es un elemento de formulario que lleva asociada una lista de opciones.

Los elementos se añaden a través del botón Valores de lista... del inspector de propiedades.

Cuando se trata de un menú, solo es posible elegir uno de los elementos, pero si se trata de una lista, a través de Selecciones del inspector de propiedades puede permitirse que se seleccionen varios simultáneamente.

Etiqueta

Se utiliza para ponerle nombres al resto de elementos de formulario, para que el usuario pueda saber qué datos ha de introducir en cada uno de ellos.


Crear formularios

Puedes crear formularios a través del menú Insertar, opción Formulario.

Una vez creado un formulario, este aparecerá en la ventana de Dreamweaver como un recuadro formado por líneas rojas discontinuas, similar al de la imagen de la derecha.

Dentro de dicho formulario se podrán insertar los elementos de formulario, que como ya sabes puedes insertar a través del menú Insertar, opción Formulario.

Es muy recomendable utilizar tablas para organizar los elementos de los formularios. Utilizando tablas se consigue una mejor distribución de los elementos del formulario, lo que facilita su comprensión y mejora su apariencia.

Validar formularios

La validación de formularios sirve para hacer que Javascript valide el formulario antes de que se envíe el formulario, para que en el caso de que hayan campos del formulario que sean obligatorios, tengan que rellenarse antes de poder enviarse.

Para validar un formulario hay que abrir el panel de Comportamientos. Este panel se puede abrir a través del menú Ventana, opción Comportamientos, o pulsando Mayús+F3.

En este panel hay que desplegar el botón y pulsar sobre la opción Validar formulario, deberás haber seleccionado el formulario previamente.

Entonces se mostrará una ventana como la siguiente, donde aparecen todos los elementos del formulario.

Puede seleccionarse uno por uno cada elemento del formulario, pudiendo especificar los requisitos que ha de cumplir.

Puede establecerse como campo a rellenar obligatoriamente (Valor Obligatorio), y si su contenido ha de ser numérico (Número), una Dirección de correo electrónico, etc.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Insertar elementos de formulario.

Ejercicios del Tema 9.

Prueba evaluativa del Tema 9.

Unidad 10. Multimedia

Vamos a ver cómo insertar elementos multimedia. En concreto, veremos cómo insertar una animación Flash, un sonido y un vídeo.

Películas Flash

Las películas Flash son animaciones, que al igual que los botones y el texto Flash, tienen la extensión SWF. Es frecuente verlas en las páginas iniciales de los sitios web, a modo de presentación hacia los usuarios, aunque se pueden utilizar para realizar cualquier tipo de animación.

Estas películas pueden crearse mediante el programa Flash de Macromedía, y necesitan que el usuario tenga instalado el plug-in para poder ser visualizadas.


Las películas Flash pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, Media, opción Flash, o pulsando Ctrl+Alt+F.

También pueden insertarse pulsando sobre la opción Flash que aparece en la pestaña Común del panel Insertar, botón Media.

El inspector de propiedades de las películas Flash es prácticamente igual que el de los botones y el texto Flash, pero existen dos opciones nuevas que hacen referencia a la visualización de la película.

La opción Bucle indica que al finalizar la película, ésta volverá a comenzar desde el principio.

La otra es la opción Rep. autom. (reproducción automática), que al estar marcada indica que nada más cargarse la página comenzará a reproducirse la película Flash.

Si esta opción no estuviera marcada, se mostraría únicamente el primer fotograma de la película.

Interesa desmarcar esta opción cuando se desea que la reproducción sea activada por algún comportamiento.

Sonido

No es muy habitual incluir sonido en una página web, ya que algunos usuarios suelen estar escuchando su propia música cuando navegan en Internet, por lo que el escuchar también sonido en cada página que se visita puede resultar algo molesto.

A pesar de ello, el incluir un sonido agradable, apropiado al contenido de la página, puede hacerla más atractiva. Muchas de las páginas que contienen sonido suelen ofrecer la posibilidad de activarlo o desactivarlo, para que aquellos usuarios que no deseen escuchar el sonido de la página puedan desactivarlo.

Los formatos de sonido más habituales en Internet son, fundamentalmente, el MP3, el WAV y en algunas ocasiones el MIDI, aunque existen otros formatos diferentes que también pueden utilizarse. Lo ideal es incluir algún archivo de audio que no ocupe mucho espacio, y que no por ello sea de mala calidad.

Para insertar un archivo de audio en un documento tienes que dirigirte al menú Insertar, Medía, opción Plug-in.

A la derecha tienes un ejemplo de un archivo de sonido, para el que se muestran los controles de audio. Si lo deseas, puedes reproducirlo pulsando sobre los controles (recuerda encender los altavoces, si los tienes).


En Dreamweaver no se mostrarán los controles de audio. Todos los archivos que son insertados como plug-in aparecen representadas dentro de Dreamweaver por una imagen como la de la izquierda.

En el inspector de propiedades pueden establecerse la altura y la anchura con la que se mostrarán los controles de audio, mediante Al y An.

En el caso de no especificar ningún tamaño, se mostrará el tamaño por defecto de los controles, como ocurre en el ejemplo de arriba. Si lo que se desea es que se escuche el sonido en la página, pero que no se muestren los controles de audio, los campos Al y An deben valer cero.

Los sonidos se reproducen automáticamente al cargarse la página, y se reproducen solamente una vez. Estos valores no pueden definirse a través del inspector de propiedades, pero sí a través del código. Una vez definidos los podremos cambiar desde el inspector de propiedades con el botón Parámetros...

Por ejemplo, el archivo anterior aparecía en el código como . Pero para que no se reproduzca automáticamente se ha añadido autostart="false", y para que se reproduzca continuamente se ha añadido loop="true".

La línea de código del archivo de audio ha quedado del siguiente modo:

En el Inspector de propiedades del sonido, el botón Parámetros... abre un cuadro de diálogo donde podemos cambiar esos valores una vez introducidos.

Para poder hacer que el audio pueda activarse y desactivarse cuando no se muestran los controles, es necesario insertar una serie de comportamientos que se encarguen de esa tarea.

Si quieres poner música de fondo en una página web, sin que aparezcan los controles de audio, puedes escribir este código directamente en la vista Código.

Insértalo después de la etiqueta Con el parámetro loop puedes decidir cuántas veces quieres que se reproduzca, 1, 2, 3 ... (con -1 se reproduce de modo continuo).

Vídeos

En ocasiones puede interesar incluir algún vídeo en una página web, pero hay que tener en cuenta que los vídeos suelen ocupar mucho espacio en disco, y por lo tanto, precisan de mucho tiempo para descargarse.

Los formatos de vídeo que suelen utilizarse en Internet son el AVI, el MPEG y el MOV.

Para insertar un archivo de vídeo en un documento tienes que dirigirte al menú Insertar, Medía, opción Plug-in.

A la derecha tienes un ejemplo de un archivo de vídeo, para el que se muestran los controles de vídeo. Puedes reproducirlo pulsando sobre los controles.


El inspector de propiedades para los archivos de vídeo insertados de esta forma es el mismo que el de los archivos de audio, ya que ambos se insertan como Plug-in.

Los vídeos también se reproducen automáticamente al cargarse la página, y se reproducen solamente una vez. Estos valores pueden cambiarse a través del código, del mismo modo que en el caso de los archivos de audio, añadiendo autostart="false" y loop="true".

Todos los objetos insertados a través de la opción Plug-in precisan que el usuario tenga instalado un reproductor o un plug-in apropiado para reproducirlos. En el campo Origen del inspector de propiedades se establece el archivo vinculado (el archivo de audio o de vídeo) que ha de reproducirse.

En el caso de que el usuario no tenga instalado ningún plug-in adecuado, puede establecerse en el campo URL plg una página en la que pueda encontrarlo.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Insertar un archivo de audio.

Ejercicios del Tema 10.

Prueba evaluativa del Tema 10.

Unidad 11. Las plantillas


En este tema vamos a ver qué son las plantillas, cómo crearlas y cómo basar documentos en ellas.

Introducción

Cada vez que deseamos crear un sitio web, tenemos que tener muy en cuenta que las páginas deben seguir un formato uniforme.

La mayoría de nosotros solemos hacer copias de los documentos ya creados, y trabajar sobre estas copias, modificando simplemente su contenido. Esta es la forma más sencilla de tener páginas con una estructura basada en la estructura de otras ya creadas previamente.

Las plantillas son una especie de copia de la página en la que van a estar basadas el resto de páginas del sitio web, pero que incluyen la posibilidad de establecer unas zonas editables y otras zonas que serán fijas, que no podrán ser modificadas.

No es posible modificar las propiedades de una página que está basada en una plantilla, a excepción del título. Cuando se desea que existan páginas con, por ejemplo, diferente color de fondo, es necesario crear plantillas diferentes con los distintos colores, y basar las páginas en una u otra plantilla, según el color de fondo que se desee para cada una.

Cuando se modifica el diseño de una plantilla, se pueden actualizar todas las páginas basadas en ella.

Las plantillas son archivos con la extensión DWT que se guardan en el sitio web, dentro de una carpeta llamada Templates.


Crear plantillas

Las plantillas pueden crearse desde cero, o a partir de una página ya existente.

Una forma de crear una plantilla desde cero es a través del panel Archivos, pestaña Activos.

La pestaña Activos se puede abrir a través del menú Ventana, opción Activos. También pulsando F11.

Una vez abierto el panel hay que seleccionar el botón , para poder trabajar con las plantillas.

Los botones inferiores del panel Activos son similares a los del panel Estilos CSS.

El único botón diferente es el primero, que en este caso sirve para actualizar la lista, el resto permiten crear una nueva plantilla, editar una plantilla seleccionada en la lista, o eliminarla.

Para crear una nueva plantilla hay que pulsar sobre el botón (Si este botón no está activado, pulsa con el botón derecho del ratón y elige Nueva Plantilla).

Cuando se pulsa ese botón aparece un nuevo documento en la lista de plantillas, al que es posible cambiarle el Nombre pulsando previamente sobre él.

Para modificar una plantilla la seleccionamos de la lista y pulsamos el botón .

Paraeliminar una plantilla la seleccionamos de la lista y pulsamos el botón .

Las plantillas se guardan en el sitio web actual, dentro de la carpeta Templates, que se crea automáticamente.

Para crear una plantilla a partir de un archivo existente es necesario abrir dicho archivo, y después guardarlo como plantilla a través del menú Archivo, opción Guardar como plantilla.

Cuando se pulsa dicha opción, aparece una ventana como la de la derecha.

En ella es necesario especificar el nombre con el que va a ser guardada la plantilla, a través del campo Guardar como, y elegir, de entre la lista de sitios, el Sitio: en el que se va a guardar.

Establecer regiones editables en una plantilla

Todos los elementos de una plantilla están bloqueados por defecto, no se pueden modificar.

Es necesario establecer las zonas que sí podrán ser editadas en las páginas que se basen en dicha plantilla.

Para editar una plantilla hay que abrirla en Dreamweaver. Una forma de abrirla es a través del panel Activos, pulsando dos veces sobre ella, o estando seleccionada pulsando sobre el botón como ya hemos visto.

Una vez abierta la plantilla es posible establecer sus propiedades a través de la ventana Propiedades de la página.

Como recordarás, para abrir esta ventana puedes:

Pulsar la combinación de teclas Ctrl+J.

Hacer clic sobre el menú Modificar y elegir la opción Propiedades de la página.

Pulsar con el botón derecho sobre el documento abierto en Dreamweaver, y en el menú contextual que aparece seleccionar la opción Propiedades de la página.

Para insertar una región editable hay que situar el puntero en el lugar en el que se desea insertar, y después dirigirse al menú Insertar, Objetos de plantilla, opción Región editable, o pulsar la combinación de teclas Ctrl+Alt+V.

En la nueva ventana hay que establecer un Nombre para la región editable.

Dentro de la plantilla no pueden existir dos regiones editables con el mismo nombre.

Posteriormente puede modificarse el nombre a través del inspector de propiedades de la región editable.

La zonas editables aparecen representadas en Dreamweaver como un recuadro con una etiqueta de color turquesa. En la etiqueta aparece el nombre de la zona editable.

Dentro del recuadro es posible insertar objetos, que aparecerán por defecto en aquellos documentos que se basen en la plantilla. Estos objetos, al estar dentro de la zona editable, podrán ser modificados en las páginas.

Todos los objetos que se encuentren fuera de estas zonas editables aparecerán también en las páginas, pero no podrán ser modificados.

En este caso, la imagen con el logotipo de aulaclic aparecería en todas las páginas que se basaran en esta plantilla, mientras que todo lo que insertáramos dentro de la zona editable FormularioCorreoElectronico podría ser modificado.

Basar páginas en una plantilla

El uso de las plantillas puede resultar un poco complicado al principio. Vamos a ver cómo basar una página vacía en una plantilla, ya que por el hecho de estar vacía resulta más sencillo.

Una vez abierto el documento, hay que dirigirse al menú Modificar, Plantillas, opción Aplicar plantilla a página.

Es preferible que antes de hacer esto nos aseguremos de que el sitio que se encuentra abierto en Dreamweaver es el mismo en el que vamos a guardar el documento, y el mismo en el que se encuentra la plantilla en la que queremos basarlo.

Después de pulsar sobre la opción Aplicar plantilla a página aparece una ventana como la de la derecha, en la que hay que seleccionar una de las plantillas de la lista Plantillas: del sitio.

Es recomendable activar la casilla Actualizar página cuando cambie la plantilla, para que la página se actualice automáticamente en el caso de modificar la plantilla en la que se basa.

A pesar de estar trabajando sobre un documento vacío, es posible que al aplicar la plantilla aparezcan nombres de regiones no coincidentes entre el documento en blanco y la plantilla. En ese caso se muestra una ventana como la siguiente.

En ella hay que establecer una correspondencia entre el nombre de la región del documento vacío con el nombre de alguna región de la plantilla.

En este ejemplo, la región del documento vacío que no coincidía con el nombre de ninguna región de la plantilla era la región Document body.

A través de Mover contenido a la nueva región: se puede seleccionar una región de la plantilla, para establecer así la correspondencia que se necesitaba.

Después de establecer las correspondencias necesarias, se carga la plantilla en el documento vacío.

En este caso no es posible cambiar el color de fondo, que está definido en la plantilla, pero sí es posible cambiar todos los elementos de la tabla y el formulario, ya que se encuentran dentro de una zona definida en la plantilla como editable.

En este caso se podría cambiar el estilo del texto, el color de las celdas, combinarlas, etc.

Para que una página deje de estar basada en una plantilla hay que dirigirse al menú Modificar, Plantillas, opción Separar de plantilla.

Cuando se separa una página de una plantilla, el contenido de la página sigue siendo el mismo que el que tenía cuando aún estaba basada en la plantilla, pero sin las restricciones establecidas por la plantilla.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear una plantilla.

Ejercicios del Tema 11.

Prueba evaluativa del Tema 11.

Unidad 12. HTML desde Dreamweaver


En este tema vamos a ver algunas de las facilidades que proporciona Dreamweaver para trabajar sobre el propio código HTML, y no únicamente sobre el editor gráfico de la vista diseño.

En este tema no se pretende enseñaros el lenguaje HTML sino cómo poder realizar algunos reajustes directamente en el código estando dentro de Dreamweaver.

Etiquetas

Ya sabes que el lenguaje HTML está basado en etiquetas que marcan el inicio y fin de cada elemento de la página Web.

En el primer tema vimos como ejemplo las etiquetas que hay que incluir en el código HTML de una página para darle un título. Consistía simplemente en escribir el título deseado entre las etiquetas .

Las etiquetas consisten en poner un mismo comando entre los símbolos < y >. La primera etiqueta indica inicio, y la segunda, que incluye el símbolo /, indica final y se suele denominar etiqueta de cierre.

Las etiquetas disponen de atributos que permiten definir características del elemento sobre el que actúan, incluyendo cierto código dentro de la etiqueta.

Por ejemplo, un párrafo se inserta entre las etiquetas

y

, pero es posible cambiar sus características predeterminadas, como puede ser alinearlo a la derecha. Para ello, en lugar de introducir el texto del párrafo entre las etiquetas anteriores, ha de insertarse entre las etiquetas

y

.

También hay elementos que no precisan insertar etiqueta de cierre. Por ejemplo, un May+INTRO dentro del código HTML equivale a la etiqueta
.

También podrás ver la etiqueta
en las páginas que sigan el estándar XHTML. Éste obliga a que todas las etiquetas se cierren, incluso aquellas que no tienen etiqueta final, por lo que
pasa a ser
o


a
.

Dreamweaver inserta automáticamente las etiquetas necesarias para construir la página con la apariencia y contenido definidos en el editor gráfico, pero también ofrece otras posibilidades para trabajar directamente sobre el código.

Entidades HTML

HTML también dispone de códigos especiales para representar caráceteres especiales como pueden ser letras con acentos o no pertenecientes al alfabeto latino internacional, signos de puntuación o tipográficos y símbolos especiales que presenten un problema en HTML como < ó >, que podrían malinterpretarse por el inicio de una etiqueta.

Estos códigos pueden mostrarse como un código numérico o con un nombre de entidad. Ambos métodos son igualmente aceptables, pero ambos deberán ir encerrados entre los símbolos & y ;.

De este modo, < se escribirá como < o <

Usar este método es muy aconsejable, de esta forma los navegadores que estén configurados para visualizar juegos de caracteres que no contengan letras como la ó o la ñ podrán ver el sitio correctamente. En caso contrario estos caracteres se mostrarían de forma extraña.

En el tema 4 vimos que podíamos escribir estos caracteres utilizando el menú Insertar. Ahora te mostraremos otra forma para escribir caracteres que no se incluían en el listado de Dreamweaver y que podrás insertar escribiendo sus entidades en la vista de Código.

Aquí tienes una tabla de los caracteres más utilizados con sus Entidades HTML numérica y de nombre de entidad:

CarácterEntidad con nombre Entidad numérica CarácterEntidad con nombre Entidad numérica
áááÁÁÁ
éééÉÉÉ
íííÍÍÍ
óóóÓÓÓ
úúúÚÚÚ
üüüÜÜÜ
ñ&ntide;ñÑÑÑ
¿¿¿ααα
¡&iexc;¡βββ
©©©
®®®
<<<espacio
>>>
&&&

Si escribes más de un espacio en Dreamweaver, cuando lo visualices en un Navegador sólo veras uno. Esto es debido a que en HTML las palabras separadas por más de un espacio se visualizan sapradas de uno.

Para saltarte esta norma puedes escribir tantas veces como quieras y se visualizarán tantos espacios como elementos de entidad hayas introducido.

Si quieres ver una tabla con el listado de todos los caracteres especiales visita el avanzado de Listado de Entidades HTML

El inspector de código

Recordarás que Dreamweaver ofrece la posibilidad de trabajar con tres vistas: vista Diseño, vista Código y vista Dividir (Código y Diseño).

Todas estas vistas se aplican directamente sobre la ventana del documento.

Pero existe un panel que permite visualizar el código independientemente de la vista aplicada en el documento. Este panel es el llamado Inspector de código y puede abrirse a través del menú Ventana. Si la opción Inspector de código no te aparece directamente en este menú, posiblemente esté dentro de la opción Otros. También puedes abrir el Inspector de código pulsando F10.

El Inspector de código muestra el código HTML de la misma forma que lo hacen la vista Código y la vista Dividir (Código y Diseño), pero puede resultar más cómodo trabajar con el panel, ya que puede situarse en cualquier parte de la pantalla, y no se limita sólo al espacio del documento.

Completar las etiquetas

Una de las posibilidades que ofrece Dreamweaver a la hora de trabajar directamente sobre el código HTML es la de completar las etiquetas mientras se van introduciendo. Esto se produce tanto en el Inspector de código como en las vistas de código.

Imaginemos que deseamos introducir en nuestra página un enlace a la página de aulaclic, que ha de abrirse en una ventana nueva. En este caso deberíamos introducir la etiqueta pulsa aquí para visitar aulaclic, con lo que obtendríamos el siguiente enlace:

pulsa aquí para visitar aulaclic

Vamos a ver cómo funciona el mecanismo de completar etiquetas a través de este ejemplo.

Las etiquetas se completan siempre de izquierda a derecha, por lo que lo primero que debemos insertar es el símbolo < .

Después de escribir nosotros este símbolo, Dreamweaver mostrará una lista con todos los comandos que pueden aparecer después él. Para elegir uno de ellos hay que pulsar dos veces sobre él con el puntero del ratón, o bien, estando seleccionado, pulsar INTRO.

En este caso tenemos que elegir a, después de lo cual desaparecerá la lista. En el código tendremos .

Después de hay que introducir un espacio en blanco. Nada más teclear el espacio en blanco aparecerá otra lista de elementos, que son los que pueden escribirse después de la a, los atributos de la etiqueta.

Tenemos que elegir href.

Una vez seleccionado, el código quedará como .

Entonces el cursor aparecerá entre las comillas dobles, y se mostrará una nueva lista en la que es posible elegir el tipo de vínculo a insertar.

En este caso el vínculo ha de ser de tipo HTTP, aunque también sería posible insertar un vínculo a un archivo (FILE), un vínculo de correo electrónico (MAILTO), o un vínculo de cualquiera de los tipos que aparecen en la lista. Nosotros tenemos que seleccionar http://.

En lugar de cerrar ya la etiqueta con el símbolo >, queremos primero indicar que el vínculo ha de abrirse en una ventana nueva. Para ello tenemos que introducir un nuevo espacio, para que se nos muestre otra lista.

En ella hay que elegir target. El código quedará como .

Entonces el cursor aparecerá entre las nuevas comillas dobles, y se mostrará una lista en la que es posible elegir el destino del enlace.

Como queremos que el enlace se abra en una ventana nueva, hay que seleccionar _blank.

Después de introducir el símbolo > para cerrar la etiqueta, se insertará automáticamente la de final del enlace, es decir, se insertará , y tendremos .

Ahora podemos completar la etiqueta con la dirección del enlace y el texto que servirá como enlace, para que quede del siguiente modo:

pulsa aquí para visitar aulaclic

Contraer y expandir código

y

Una de las ventajas de Dreamweaver es la posibilidad de seleccionar fragmentos de código y contraerlos para facilitar la legibilidad del código.

Por ejemplo, podemos seleccionar el trozo de código correspondiente a una tabla, tal y como se ve en la figura de la derecha.

Para ello basta con colocar el cursor en la zona que queremos contraer, por ejemplo en la línea 318, y pulsar el icono seleccionar de la barra de herramientas de programación, veremos como automáticamente se selecciona el código entre las etiquetas mas próximas, en este caso y , si seguimos haciendo clic se irá seleccionando código entre las siguientes etiquetas,


. De forma que con cinco clics en el icono seleccionar tendremos seleccionado el código de la etiqueta
tal y como vemos en la figura.

contraer código

Ahora, para contraer el código seleccionado basta hacer clic en el icono contraer y obtendremos el resultado que vemos a la derecha.

De esta forma podríamos ocultar el código que no nos interesa y dejar el resto del código más legible.

Para volver a la situación inicial basta hacer clic en el icono expandir expandir, o en el signo + que aparece al lado del código contraido.

contraer código

Errores en el código

A través del editor gráfico es posible ver si hay algunos errores en el código HTML, como puede ser una etiqueta incompleta.

En el caso de haber un error de este tipo, el fragmento de código que contiene el error se mostrará resaltado en amarillo en la ventana de diseño de la página.

Esto nos permite darnos cuenta de la línea concreta en la que se encuentra el error.

Si en el ejemplo de completar las etiquetas hubiéramos dejado sin terminar la línea de código, habiendo escrito únicamente , aparecería reflejado en el editor gráfico tal y como muestra la imagen de la derecha.

Otra forma de detectar errores en nuestra página es a través del menú Comprobar navegadores de destino en la barra de herramientas Documento.

Para ver los errores que tiene nuestra página, desplegamos el menú y elegimos la opción Validar documento actual.

A continuación se abrirá el panel Resultados con las lista de los errores encontrados.

A continuación se abrirá el panel Resultados con las lista de los errores encontrados.

En esta lista aparece el grado de importancia del error representado mediante un icono, el globo de palabras indica un mensaje informativo (señala código que no es compatible con un navegador pero que no tiene ningún efecto visible), el icono de signo de exclamación con fondo rojo indica error (indica código que puede causar un problema visible grave en un navegador concreto, como hacer desaparecer partes de una página) y el icono de signo de exclamación con fondo amarillo indica advertencia (señala una parte de código que no se visualizará correctamente en un navegador concreto, pero eso no causará ningún problema grave de visualización).

A continuación tenemos la página y número de línea donde está el error y una descripción del mismo.

A veces la descripción es un texto largo que no se puede visualizar completamente para ello puedes utilizar el botón Más info .

Como ya sabrás los distintos navegadores y sus distintas versiones hacen que un error lo sea o no, debemos realizar la comprobación eligiendo las versiones de los navegadores que consideremos sean las más utilizadas entre nuestros navegantes.

Para comprobar la compatibilidad de la página web que hayas creado puedes utilizar el desplegable Comprobar página. Despiégalo y haz clic sobre la opción Comprobar compatibilidad con navegadores:

Se abrirá la ventana de resultados con todos los posibles problemas o incompatibilidades que se presenten para cada uno de los navegadores y sus respectivas versiones.

Si haces clic en la opción Configuración se abrirá un cuadro de diálogo como este:

Donde podras indicar que navagadores y a partir de qué versión quieres que se tengan en cuenta cuando Dreamweaver realiza la comprobación de compatibilidad.

Buscar y reemplazar

En ocasiones es posible querer buscar dentro de un sitio web todas aquellas páginas que contengan un texto en concreto, una etiqueta en concreto, o parte de estos elementos. Tal vez los queramos buscar porque deseemos trabajar sobre esas páginas y no recordábamos cual de ellas era, o tal vez porque queramos cambiar ese texto o etiqueta por otros.

Imaginemos que una persona ha creado un sitio web, en el que la mayoría de las páginas tiene al comienzo un texto que hace referencia al nombre del sitio, por ejemplo, todas esas páginas comienzan con PerrosGatos, y tiene la seguridad de que no existe ese texto en ninguna parte de las páginas que no sea al comienzo. Ahora imaginemos que esta persona ha creado una imagen de un perro y un gato, y que quiere cambiar en todas las páginas que contienen el texto PerrosGatos dicho texto por la imagen.

En este caso no es necesario que abra una por una todas las páginas que contienen dicho texto, ni tampoco que modifique una por una dichas páginas para cambiar el texto por la imagen. Para realizar esta tarea resulta más sencillo utilizar la herramienta de Buscar y reemplazar.

Puedes abrirla a través del menú Edición, opción Buscar y reemplazar, o pulsando Ctrl+F.

Mediante Buscar en puede especificarse si se va a buscar en el documento actual, en todo el sitio, o en los archivos seleccionados del sitio (habiendo seleccionado dichos archivos previamente).

A través de Buscar se especifica si hay que buscarlo en el texto (en la ventana diseño), o en el código HTML (código fuente).

Junto a la lista de opciones de Buscar, aparece un cuadro de texto en el que hay que indicar el texto o el código que se desea buscar.

En Reemplazar con hay que especificar el texto o el código por el que se desea cambiar el texto o código buscado.

El reemplazo puede hacerse de varias formas, siempre a través de los botones de la derecha de la ventana. Una de ellas es buscar uno por uno cada uno de los documentos que contengan el código o texto a buscar, y reemplazar cuando se desee. Para ello se utilizan los botones Buscar sig. y Reemplazar.

Si se desean buscar todos los documentos que contengan dicho texto o código, y reemplazar en todos ellos, se utilizan los botones Buscar todos y Reemp. todos.

Cuando se utiliza la opción Buscar sig., se abre la página en la que se encuentra el texto coincidente, resaltando en el código fuente la línea en la que este se encuentra. De este modo podemos decidir uno por uno los cambios a realizar. Cuando estemos seguros de querer reemplazar pulsaremos sobre Reemplazar, y cuando no deseemos reemplazar volveremos a pulsar sobre Buscar sig..

Cuando se utiliza la opción Buscar todos se cierra la ventana de Buscar y reemplazar y se abre un nuevo panel como el de la derecha, en el que aparecen todos los documentos en el que coincide el texto o el código buscado.

Pulsando sobre el botón vuelve a abrirse la ventana de Buscar y reemplazar. Desde dicha ventana podemos reemplazar en los documentos encontrados, uno por uno, con el botón Reemplazar, o bien reemplazar directamente en todos los documento encontrados, pulsando sobre el botón Reemp. todos.

En el panel, cuando se haya reemplazado en algún documento, éste volverá a aparecer en la lista junto con un círculo verde, que indica que ya ha sufrido reemplazo.

En ocasiones podemos equivocarnos, al buscar y reemplazar texto o código erróneos. Hay que tener mucho cuidado al utilizar esta herramienta, ya que no es posible deshacer los cambios en los documentos que están cerrados durante la búsqueda y el reemplazo.

En el ejemplo anterior, la persona quería buscar el texto PerrosGatos, y reemplazarlo por una imagen. En este caso concreto, lo que se desea sustituir es texto por una imagen, por lo que en Buscar no podríamos elegir la opción Texto, habría que elegir la opción Código fuente.

En Reemplazar con, habría que especificar la etiqueta HTML completa para insertar la imagen. En este caso la etiqueta sería , teniendo en cuenta que la imagen se llama logo_animales.gif y que se encuentra dentro del sitio en la carpeta imagenes.

Existen métodos de búsqueda mucho más precisos que los que hemos visto, si quieres conocerlos visita el avanzado de Expresiones Regulares .

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio paso a paso Buscar y reemplazar.

Si quieres ver otros métodos de búsqueda relacionados con las etiquetas del código visita el avanzado de Búsqueda en Etiquetas .

Ejercicios del Tema 12.

Prueba evaluativa del Tema 12.

Unidad 13. Otros elementos

Vamos a ver una serie de elementos que suelen aparecer en las páginas web, como pueden ser las marquesinas, las reglas horizontales y la fecha.

Marquesinas

Las marquesinas son texto, imágenes, o una mezcla entre texto e imágenes, que pueden desplazarse de un lado a otro de la ventana en forma de línea. A continuación tienes un ejemplo de marquesina.

Bienvenid@s a PerrosGatos

Las marquesinas no se pueden insertar a través del editor gráfico de Dreamweaver, es necesario hacerlo a través del código.

Para crear una marquesina hay que insertar las etiquetas y . Entre dichas etiquetas han de introducirse los elementos que se desea que aparezcan en la marquesina.

También es posible especificar algunas características de la marquesina. La marquesina, por defecto, se desplaza de derecha a izquierda indefinidamente, pero si lo deseas puedes hacer que estas propiedades varíen. Por ejemplo, si pones , la marquesina hará el desplazamiento una sola vez y se detendrá.

Si pones , en lugar de desplazarse continuamente de derecha a izquierda, la marquesina se desplazará de lado a lado de la ventana, como si rebotara en los extremos, tal y como ocurre en el ejemplo anterior, cuyo código puedes ver a continuación:

Bienvenid@s a PerrosGatos

Fecha

Dreamweaver permite insertar fácilmente la fecha de última modificación de las páginas.

Cuando se modifica una página en la que se ha insertado este tipo de fecha, se actualizará automáticamente con la fecha del sistema.

Conviene insertar la fecha de modificación cuando la página ha de contener información actualizada cada poco tiempo, para que los usuarios puedan saber cuando fue la última vez que se actualizaron los datos. Pero en el caso de que la página no se actualice hasta que pase cierto tiempo, es preferible no incluir la fecha de modificación.

Para insertar la fecha hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Fecha.

En la nueva ventana ya es posible establecer el formato de la fecha, y si se desea que se actualice o no automáticamente al modificar y guardar la página de nuevo.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Insertar fecha .

Regla horizontal

El elemento que suele utilizarse para separar secciones dentro de una misma página es la regla horizontal. Una regla horizontal no es más que una línea horizontal.

Para insertar una regla hay que dirigirse al menú Insertar, opción HTML, luego la opción Regla horizontal.

El inspector de propiedades para las reglas es el siguiente.

A través de sus campos es posible modificar en cierta medida la apariencia de las reglas. A continuación tienes cuatro ejemplos de reglas horizontales.









Estas reglas sólo se diferencian en las opciones Al (altura) y Sombreado. Las dos primeras, por ejemplo, no tienen activada la opción Sombreado, mientras que las otras dos sí.

Código de otras páginas

En ocasiones nos gustaría incluir en nuestras páginas cosas que hemos visto en otras páginas que están publicadas en Internet.

Puedes visualizar el código fuente de dichas páginas a través del menú Ver del navegador Internet Explorer, opción Código fuente, o bien mostrar el menú contextual de la página pulsando con el botón derecho sobre ella, y pulsando después sobre la opción Ver código fuente. De este modo puedes consultar el código que se ha utilizado para realizar la página, y utilizar dicho código en las tuyas.

Visualizar el código fuente resulta útil para ver cómo se ha estructurado la página, el uso de los comportamientos (que aparecen programados en código JavaScript), y otra serie de rutinas JavaScript.

Por ejemplo, pulsa aquí para abrir una página en la que aparece un efecto en la barra de estado del navegador, que muestra una marquesina, cuyo texto es CODIGO JAVASCRIPT - CURSO Dreamweaver CS3 - AULACLIC.

Si miras el código fuente de esa página podrás ver el código javascript que utiliza para conseguir ese efecto en la barra de estado. El código es el siguiente:

Dicho código tiene que ir entre las etiquetas y , y añadir onload="scroller()" dentro de la etiqueta , de modo que ésta queda del siguiente modo:

Este código no es demasiado complicado, y podrías casi sin problemas añadirlo a tus páginas, para que mostrasen los mensajes que quisieras.

Pero en muchas ocasiones puede costar entender el código, sobretodo si no se tienen nociones de ningún lenguaje de programación. Si no entiendes el código, puedes cometer el error de copiar código JavaScript erróneo, copiarlo de forma incompleta, insertarlo en una zona incorrecta del código html, etc.

Lo importante que tienes que saber en este momento sobre las funciones JavaScript es que aparecen entre las líneas

...
...

Ejercicios del Tema 13.

Prueba evaluativa del Tema 13.

Unidad 14. Capas

Vamos a ver algunas de las características básicas sobre las capas, para luego poder trabajar con ellas y aplicarles algún comportamiento.

Introducción

Las capas no son más que unos recuadros, que pueden situarse en cualquier parte de la página (es decir, que tienen una posición absoluta en la página), en los que podemos insertar contenido HTML. Dichas capas pueden ocultarse y solaparse entre sí, lo que proporciona grandes posibilidades de diseño.

Las capas pueden moverse de una posición a otra de la ventana pulsando sobre el recuadro blanco, y sin soltar el ratón, arrastrándola hacia la nueva posición.

También pueden ser redimensionadas pulsando sobre los recuadros negros, y arrastrándolos hasta conseguir el tamaño deseado.

Dentro del recuadro de la capa es posible insertar texto, tablas, imágenes, animaciones flash, y todos los elementos que puede contener un documento HTML.

Este icono sirve para seleccionar la capa al pulsar sobre él, y al eliminarlo se elimina también la capa.

Insertar una capa

Las capas pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, opción Objeto de diseño, Div PA (Elemento con Posición Absoluta).

Una vez se ha insertado la capa, pueden editarse sus atributos, pero para ello hay que seleccionarla primero.

Una capa puede seleccionarse de varias maneras. Una de ellas es pulsando sobre el icono correspondiente, pero esto no resulta útil cuando existen muchas capas en un mismo documento, ya que todas las capas tienen asociada una imagen igual a esta, y no es fácil seleccionar la deseada a la primera.

Cuando existen varias capas en un mismo documento, es preferible seleccionarlas a través de la pestaña Elementos PA del panel CSS, que puede abrirse a través del menú Ventana opción Elementos PA. También puedes abrir el panel pulsando F2.

En dicho panel aparecen los nombres de todas las capas que existen en el documento actual, y para seleccionar una de ellas simplemente hay que pulsar sobre el nombre en el panel.

Formato de una capa

Las propiedades de la capa se especifican a través de su inspector de propiedades.

Elemento CSS-P es el nombre de la capa. También puede ser cambiado a través del panel Elementos PA, haciendo doble clic sobre él.

Izq y Sup indican la distancia en píxeles que hay entre los límites izquierdo y superior del documento y la capa.

An y Al indican la anchura y la altura de la capa.

Índice Z es el número de orden de colocación de las capas. Este valor también puede cambiarse a través del panel Elementos PA. Una capa será solapada por aquellas capas cuyo índice Z sea mayor que el suyo.

Vis indica la visibilidad inicial de la capa. La visibilidad puede ser de cuatro tipos:

Default (visibilidad según el navegador),

Inherit (se muestra la capa mientras la página a la que pertenece también se esté mostrando),

Visible (muestra la capa, aunque la página no se esté viendo) y

Hidden (la capa está oculta).

La visibilidad también puede cambiarse a través del panel Elementos PA, pulsando sobre la imagen del ojo. El ojo abierto indica Visible, y el ojo cerrado indica Hidden.

A través de Im. fondo y Col puede indicarse una imagen o un color de fondo para la capa.

Desb. (Desbordamiento) controla cómo aparecen las capas en un navegador cuando el contenido excede el tamaño especificado de la capa.

Visible indica que el contenido adicional aparece en la capa. La capa se amplía para darle cabida.

Hidden (oculto) especifica que el contenido adicional no se mostrará en el navegador.

Scroll (desplazamiento) especifica que el navegador deberá añadir barras de desplazamiento a la capa tanto si se necesitan como si no.

Auto (automático) hace que el navegador muestre barras de desplazamiento para la capa cuando sean necesarias (es decir, cuando el contenido de la capa supere sus límites).

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Insertar una capa.

Ejercicios del Tema 14.

Prueba evaluativa del Tema 14.

Unidad 15. Comportamientos

En este tema vamos a ver las características básicas de los comportamientos, así como un par de ejemplos de entre sus posibles aplicaciones.

Introducción

Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios realizan algún evento sobre un objeto, como puede ser mover el ratón sobre una imagen, pulsar sobre un texto, hacer doble clic sobre un mapa de imagen, etc.

Los comportamientos no existen como código HTML, se programan en JavaScript. Dreamweaver permite insertarlos a través del panel Comportamientos, por lo que no es necesario escribir ninguna línea de código JavaScript para programarlos.

La imagen que aparece a continuación tiene asociado un comportamiento. Sitúa el puntero sobre ella para ver qué es lo que ocurre.

La imagen tiene asociados dos comportamientos para mostrar y ocultar la capa. Este tipo de comportamiento lo veremos más adelante.

Otros comportamientos que ya has visto son los que se aplican sobre las imágenes de sustitución y las barras de navegación, que ya están predefinidos, por lo que no es necesario introducir este conjunto de comportamientos a través del panel Comportamientos.

Para validar formularios ya viste algunas características del panel Comportamientos. Vamos a recordar las que necesitamos para poder insertar comportamientos más tarde.

El panel Comportamientos se puede abrir a través del menú Ventana, opción Comportamientos. También pulsando Mayús+F3.

En este panel hay que desplegar el botón pulsando sobre él, y en Mostrar eventos para elegir una versión de la lista de navegadores.

Algunos comportamientos no funcionan para algunos navegadores, por lo que dependiendo del navegador elegido aparecerán unos u otros comportamientos posibles.

Existen comportamientos que funcionan en Internet Explorer pero no en Netscape. Debido a que la mayoría de usuarios utiliza Internet Explorer, vamos a seleccionar este navegador. Puedes seleccionar alguna de sus últimas versiones: IE 5.5 o IE 6.0.

Una vez elegido un navegador ya no es necesario volver a elegirlo las siguientes veces que se desee insertar algún comportamiento.

Insertar un comportamiento

Cuando ya hay establecido algún navegador, ya se pueden insertar comportamientos.

Lo primero que hay que hacer es seleccionar el objeto sobre el que se ha de aplicar el comportamiento, como puede ser una imagen, un fragmento de texto, etc.

Al desplegar el botón del panel Comportamientos aparece la opción Mostrar eventos para, a través de la cual se había elegido el navegador. También aparece la lista de todas las acciones posibles para el navegador elegido previamente, de entre las que se puede seleccionar una.

Según el elemento sobre el que se desee aplicar el comportamiento, se podrán elegir unas acciones, mientras que otras no.

En este caso la acción Validar formulario no puede seleccionarse porque no existe ningún formulario en la página.

Después de elegir alguna acción, el comportamiento correspondiente aparece en el panel Comportamientos. En este caso se han insertado dos comportamientos.

Como puedes ver, cada comportamiento tiene asociados un evento y una acción.

Las acciones son las que se han elegido en la lista anterior y el evento indica cuándo se debe de realizar la acción.

Para eliminar un comportamiento, hay que seleccionarlo en el panel Comportamientos y pulsar sobre el botón . También es posible cambiar el orden de los comportamientos aplicados a un objeto, seleccionándolos y ordenándolos mediante los botones .

Mostrar-Ocultar capas

Uno de los comportamientos más habitual e interesante es el de Mostrar-Ocultar capas. Resulta obvio que para poder aplicar este comportamiento han de existir capas en el documento.

En la página anterior tenías un ejemplo de este tipo. Vamos a ver qué eventos y acciones hay que establecer para que se produzca dicho comportamiento.

Después de seleccionar la imagen hay que seleccionar una acción de la lista, pulsando sobre el botón . En este caso la acción tiene que ser la de Mostrar-Ocultar elementos.

Tras elegir la acción, hay que especificar qué capas han de mostrarse u ocultarse para el evento. Para ello hay que pulsar dos veces sobre la acción, en el panel Comportamientos.

Entonces aparece una nueva ventana, con la lista de todas las capas que hay en la página, en la que puede indicarse la variación que se va a producir sobre la visibilidad de cada una de las capas.

Puede indicarse si se van a Mostrar, si se van a Ocultar, o si van a adquirir la visibilidad inicial (Predeterminada).

Para determinar la visibilidad de cada una de las capas es necesario seleccionarlas una por una, indicando su visibilidad a través de los botones inferiores de la ventana.

No es necesario aplicar una visibilidad diferente a todas las capas de la página, solamente a las que se desea que cambien al producirse el evento. Por ejemplo, en este caso a la capa gatomes no se le ha aplicado ninguna visibilidad diferente, ya que no se desea que varíe al producirse el evento.

Si se desea eliminar una visibilidad establecida para alguna de las capas, simplemente hay que volver a pulsar sobre el botón correspondiente a la visibilidad que ya tiene aplicada. Por ejemplo, para eliminar la visibilidad aplicada a la capa gatosemana habría que volver a pulsar sobre el botón Mostrar.

Hay que tener en cuenta en este caso que lo que se desea es que al situar el puntero sobre la imagen, se muestre la capa, y que cuando el puntero deje de estar sobre la imagen, la capa se vuelva a ocultar. Para ello es necesario insertar dos comportamientos con la acción Mostrar-Ocultar elementos. Uno de ellos mostrará la capa para el evento onMouseOver (cuando el ratón esté sobre), mientras que el otro la ocultará para el evento onMouseOut (cuando el ratón esté fuera).

Llamar JavaScript

Otro de los comportamientos que puede aplicarse sobre algún objeto es el de Llamar Javascript. Este comportamiento permite insertar código JavaScript dentro del código del documento.

Por ejemplo, es posible hacer que se cierre la ventana del navegador al pulsar sobre un objeto. Para ello hay que insertar la línea JavaScript "window.close();".

Al igual que para el ejemplo de las capas, lo primero que hay que hacer es seleccionar el objeto sobre el que se desea aplicar el comportamiento. Seguidamente hay que seleccionar la acción Llamar Javascript a través del botón .

Entonces aparece una nueva ventana en la que hay que introducir la línea JavaScript.

Una vez insertado el comportamiento, en el panel Comportamientos hay que establecer el evento onclick (al hacer clic) para que la llamada a JavaScript se produzca al pulsar una vez sobre el objeto.

Pulsando dos veces sobre la acción vuelve a abrirse la ventana anterior, y es posible modificar la línea de código.

Para practicar puedes realizar el Ejercicio paso a paso Crear comportamiento.

Ejercicios del Tema 15.

Prueba evaluativa del Tema 15.

Unidad 16. Comportamientos Avanzados

En el tema anterior vimos algunos de los comportamientos básicos, en este tema veremos otros comportamientos y veremos cómo utilizarlos y aprovecharnos de esta característica de Dreamweaver para crear diversas funcionalidades automáticamente.

Mensajes emergentes

Este comportamiento te permitirá crear avisos emergentes como en el siguiente ejemplo.

Haz clic aquí.

Este comportamiento es útil para poder enviar mensajes al usuario. Ten en cuenta que no deberás abusar de ellos, pues a la larga pueden resultar un poco incómodos, utilízalos con un objetivo concreto y no porque quieras atraer la atención del usuario.

Para crear un mensaje emergente deberás seleccionar el elemento al cual irá asociado el mensaje, en el ejemplo es un texto.

Una vez seleccionado ves al panel Comportamientos (Mayus+F4) pulsa el botón añadir comportamiento y selecciona la opción Mensaje emergente.

Se abrirá el siguiente cuadro de diálogo:

Cuadro de diálogo de Mensaje emergente

Aquí deberás introducir el Mensaje que quieras que se muestre. Pulsa Aceptar cuando hayas acabado y estará listo.

Es aconsejable que asocies este comportamiento al evento onClick (cuando el usuario hace clic). Es más intuitivo para el usuario, por ejemplo, si asocias el mensaje a un evento onMouseOver (cuando se pase el ratón por encima) el usuario no sabrá muy bien porque se ha generado el mensaje de aviso.

En realidad no habrá hecho ningún movimiento voluntario para recibir ese tipo de respuesta. Debido a esto (el estimulo-respuesta que espera el usuario), el evento onClick es el más indicado para este caso.

Texto de la Barra de Estado

El Texto de la Barra de Estado es un elemento muy utilizado a la hora de personalizar una página web. Aunque no funciona en algunos navegadores.

Si observas esta barra cuando navegas verás que va cambiando su texto según te encuentres sobre un enlace o no. Normalmente, las páginas que no tratan la Barra de Estado (por ejemplo, esta) no muestran ninguna información. Únicamente cuando posicionas el puntero sobre un enlace el texto de la Barra cambia para mostrar la dirección a la que este se dirige.

Observa este ejemplo, si haces clic sobre él te llevará a la página principal de aulaClic.

Cambiar el Texto de la Barra de Estado significaría modificar el texto que aparece en ese momento cuando realizamos un evento sobre un elemento en particular. Por ejemplo:

aulaClic.es

Este comportamiento es muy útil para personalizar mucho más tu página y mostrar información que de otra forma no sería posible. Aunque no todos los navegadores son capaces de responder a este comportamiento.

Para crear este comportamiento selecciona el elemento al cual quieres asociar este comportamiento. Abre el panel Comportamientos (Mayus+F4) y pulsa el botón añadir comportamiento.

Luego selecciona la opción Definir texto y haz clic en Establecer texto de la barra de estado.

Establecer texto de la barra de estado

Aquí deberás escribir el texto que quieres que aparezca en el cuadro Mensaje, luego pulsa Aceptar y listos.

¿Dónde y cómo asociar el texto en una página? es sencillo. Una de las opciones que te da este comportamiento es poder asociar un texto en concreto a la página en sí.

Es decir, que cuando abras una página se muestre inmediatamente (y permanentemente) un texto en la barra de estado. Eso es posible creando el mensaje asociado al body de la página (para ello tendrás que insertar el comportamiento sin seleccionar ningún elemento para que se asocie con toda la página) y lanzándolo en el evento onLoad (en la carga del documento). De esta forma cuando se abra la página se mostrará el mensaje en la barra de estado y permanecerá allí hasta que se produzca un cambio (por ejemplo, que se posicione el cursor sobre un enlace).

Ahora veamos cómo debemos actuar al establecer texto para los enlaces. En este caso será necesario que introduzcamos dos comportamientos.

El primero, asociado al evento onMouseOver (cuando el ratón se encuentra encima) que mostrará el mensaje que queramos.

El segundo deberá ir asociado al evento onMouseOut (cuando el ratón deja de estar encima) que deberá limpiar la barra de estado para que recupere su estado anterior.

En el caso de que hubiésemos establecido un mensaje para el body de la página, al salir de un enlace (en el onMouseOut) deberemos volver a escribir ese mensaje para que siga mostrándose.

En el caso de que la página no tuviese un mensaje personalizado, deja el cuadro Mensaje en blanco para que la barra de estado recupere su estado natural.

Observa que si no estableces el segundo comportamiento, cuando posiciones el ratón sobre el enlace (o imagen, párrafo..., da igual) el texto de la barra de estado cambiará. Pero cuando el ratón deje de estar sobre el elemento no habrá ninguna orden para que el texto vuelva a cambiar y se mantendrá fijo con el mensaje del anterior comportamiento.

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